A Kingdom Come rendezője: Deliverance 2, Daniel Vavra nyíltan kritizálta az Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2-t. Azt állítja, hogy a stúdió a Fallout: New Vegas fénykora óta nem tudott újítani, annak ellenére, hogy 15 év tapasztalattal és a Microsoft finanszírozásával rendelkezik.
Vavra a The Outer Worlds 2-t 10-ből 7-re értékelte, megjegyezve, hogy a játékból hiányoznak a friss ötletek, és a az X-en kijelentette:
Kész. 7/10. Ami viszont szomorú számomra, hogy a cég és azok az emberek, akik az egyik kedvenc játékomat adták nekünk (Fallout: New Vegas), még 15 év elteltével, a Microsoft összes pénze és a legújabb technológiai vívmányai ellenére sem voltak képesek egyetlen olyan új játékmechanikával előállni, ami ezt a bevált, de ősrégi formulát valahová új helyre vinné.
Tudsz egyetlen olyan új játékmechanikát is mondani a The Outer Worlds 2-ben, ami nem volt már a Deus Exben vagy az eredeti Fallout-játékokban több mint 25 évvel ezelőtt? Sajnos nem tudok. Adjatok egy élő, szimulált világot! Igazi nem-linearitást! Adjatok nekem valami többet, mint loot boxokat, karbantartó aknákat, töltőképernyőket és szintcsiszolást egy statikus, szkriptelt világban!"
Vavra azt is felvetette, hogy a Kingdom Come: Deliverance 2 hihetetlenül realisztikus világszimulációt valósított meg kisebb költségvetésből, és ezzel egyenesen az Obsidian Entertainmentet szúrta ki, kijelentve: "Lefogadom, hogy a KCD2 költségvetése sokkal kisebb volt, mint az Outer Worlds 2é.
Vavrát elárasztották a válaszok, néhányan megkérdőjelezték, hogy a Kingdom Come: Deliverance 2 bevezet-e bármilyen új játékmechanikát. Vavra visszavágott, és azt állította, hogy a játék fejlett szimulációja lehetővé tette, hogy több ezer NPC aprólékos napi rutinokat tartson fenn, ami nem található meg az Outer Worlds 2"szkriptelt világában"
A The Outer Worlds 2 jól teljesített: 54 kritikai vélemény alapján a Metacritic 83/100-as pontszámot adott, de 278 értékelésből 6,6-os átlagos felhasználói pontszámot ért el. A játékosok dicsérték, hogy a játék merőben jobb, mint a 2019-es eredeti, és nagyobb választási lehetőséget kínál a játékosoknak.
A közelmúltban megjelent sikercímek, mint például a Larian cRPG Baldur's Gate 3 azonban nem az új, innovatív mechanikák, hanem a meglévő játékrendszerek mesteri kivitelezése miatt kapták a kritikusok elismerését. Ugyanez igaz a Clair Obscurra is: Expedition 33, amely egy addiktív, valós idejű fordulatszám-alapú harcot vezetett be.
A nyilvános fejlesztői kritikák, akárcsak a nagy fejlesztőkéi, ritkák - és jó okkal: a legkevésbé várt módon tudnak polarizálni. A Vavra The Outer Worlds 2 kritikája arra késztette a rajongókat, hogy megvédjék az Obsidian címét, amiért a folytatást javította, ahelyett, hogy a világszimuláció terén a következő szintre lépett volna, sokak szerint Vavra hatalmas kockázatot vállalt a KCD2-vel, ami minden esély ellenére kifizetődött.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja





