Notebookcheck Logo

Az Obsidian The Outer Worlds 2-t az innováció hiánya miatt a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője

Egy képernyőmentés a The Outer Worlds 2-ből (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a The Outer Worlds 2-ből (kép forrása: Steam Community)
Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője, Daniel Vavra, az X-en sokak számára talán lesújtó kritikát adott az Obsidian The Outer Worlds 2-ről, a visszajelzései között a 10-ből 7-re értékelve azt.
Game Releases Gaming Launch Microsoft

A Kingdom Come rendezője: Deliverance 2, Daniel Vavra nyíltan kritizálta az Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2-t. Azt állítja, hogy a stúdió a Fallout: New Vegas fénykora óta nem tudott újítani, annak ellenére, hogy 15 év tapasztalattal és a Microsoft finanszírozásával rendelkezik.

Vavra a The Outer Worlds 2-t 10-ből 7-re értékelte, megjegyezve, hogy a játékból hiányoznak a friss ötletek, és a az X-en kijelentette:

Kész. 7/10. Ami viszont szomorú számomra, hogy a cég és azok az emberek, akik az egyik kedvenc játékomat adták nekünk (Fallout: New Vegas), még 15 év elteltével, a Microsoft összes pénze és a legújabb technológiai vívmányai ellenére sem voltak képesek egyetlen olyan új játékmechanikával előállni, ami ezt a bevált, de ősrégi formulát valahová új helyre vinné.

Tudsz egyetlen olyan új játékmechanikát is mondani a The Outer Worlds 2-ben, ami nem volt már a Deus Exben vagy az eredeti Fallout-játékokban több mint 25 évvel ezelőtt? Sajnos nem tudok. Adjatok egy élő, szimulált világot! Igazi nem-linearitást! Adjatok nekem valami többet, mint loot boxokat, karbantartó aknákat, töltőképernyőket és szintcsiszolást egy statikus, szkriptelt világban!"

Vavra azt is felvetette, hogy a Kingdom Come: Deliverance 2 hihetetlenül realisztikus világszimulációt valósított meg kisebb költségvetésből, és ezzel egyenesen az Obsidian Entertainmentet szúrta ki, kijelentve: "Lefogadom, hogy a KCD2 költségvetése sokkal kisebb volt, mint az Outer Worlds 2é.

Vavrát elárasztották a válaszok, néhányan megkérdőjelezték, hogy a Kingdom Come: Deliverance 2 bevezet-e bármilyen új játékmechanikát. Vavra visszavágott, és azt állította, hogy a játék fejlett szimulációja lehetővé tette, hogy több ezer NPC aprólékos napi rutinokat tartson fenn, ami nem található meg az Outer Worlds 2"szkriptelt világában"

A The Outer Worlds 2 jól teljesített: 54 kritikai vélemény alapján a Metacritic 83/100-as pontszámot adott, de 278 értékelésből 6,6-os átlagos felhasználói pontszámot ért el. A játékosok dicsérték, hogy a játék merőben jobb, mint a 2019-es eredeti, és nagyobb választási lehetőséget kínál a játékosoknak.

A közelmúltban megjelent sikercímek, mint például a Larian cRPG Baldur's Gate 3 azonban nem az új, innovatív mechanikák, hanem a meglévő játékrendszerek mesteri kivitelezése miatt kapták a kritikusok elismerését. Ugyanez igaz a Clair Obscurra is: Expedition 33, amely egy addiktív, valós idejű fordulatszám-alapú harcot vezetett be.

A nyilvános fejlesztői kritikák, akárcsak a nagy fejlesztőkéi, ritkák - és jó okkal: a legkevésbé várt módon tudnak polarizálni. A Vavra The Outer Worlds 2 kritikája arra késztette a rajongókat, hogy megvédjék az Obsidian címét, amiért a folytatást javította, ahelyett, hogy a világszimuláció terén a következő szintre lépett volna, sokak szerint Vavra hatalmas kockázatot vállalt a KCD2-vel, ami minden esély ellenére kifizetődött.

Vásárolja meg a The Outer Worlds 2-t az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 11 > Az Obsidian The Outer Worlds 2-t az innováció hiánya miatt a Kingdom Come: Deliverance 2 rendezője
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 8 (Update: 2025-11- 8)