Notebookcheck Logo

Brandon Adler, az Obsidian vezetője szerint "A játékosok mélyebb RPG-ket akarnak", mivel a The Outer Worlds 2 visszatér a klasszikus RPG gyökerekhez

A The Outer Worlds 2 képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
A The Outer Worlds 2 képernyőmentése (kép forrása: SteamDB)
Az Obsidian Entertainment játékigazgatója, Brandon Adler a Gamertag Radio interjújában a The Outer Worlds 2 kapcsán elmondta, hogy "a játékosok mélyebb RPG-ket akarnak".
Game Releases Gaming

A The Outer Worlds 2 2025. október 29-i megjelenése előtt az Obsidian Entertainment játékigazgatója, Brandon Adler egyértelmű üzenetet fogalmazott meg az RPG közösségnek. A játékosok mélyebb, bonyolultabb élményekre vágynak, amelyek visszanyúlnak a műfaj gyökereihez.

A Danny Pena podcastjában, a Gamertag Radio-ban adott interjúban, Adler megemlítette, hogy a modern RPG-k gyakran az egyszerűsítés és a mechanikák lecsiszolása felé tévednek, hogy a tömegek számára vonzóak legyenek. Mégis, a rajongók továbbra is a mélyebb mechanikára vágynak az egyszerűség helyett. Ezt az interjú során egyértelműen kijelentette: "A játékosok mélyebb RPG-ket akarnak."

És ezt ígéri az Obsidian Entertainment a The Outer Worlds 2-vel. A játék várhatóan nagyobb és reaktívabb lesz, felerősítve a játékosok cselekvőképességét a döntéseken, építkezéseken és narratív kimeneteleken keresztül hullámzó következményekkel.

AThe Outer Worlds 2megközelítése szándékos váltás a 2019-es eredetihez képest. Annak ellenére, hogy széleskörű dicséretet és kereskedelmi sikert aratott, 2023 végéig több mint 5 millió példányt adott el, az eredeti még mindig kiváltott némi kritikát az RPG műfaj viszonylag leegyszerűsített felfogása miatt, amelyet a veterán játékosok számára sekélyesnek éreztek.

Adler nézetei az Obsidian történetének lényeges pontján érkeznek, betetőzve azt, amit a stúdió 2025-ben "Year of Obsidian"-ként ír le, egy olyan banner-időszakot, amelyben az első személyű RPG Avowed februári megjelenése, a túlélőjáték Grounded 2 meglepetésszerű korai hozzáférésű megjelenése, és most a The Outer Worlds 2 gyors egymásutánban.

Első alkalommal vezet AAA-projektet, miután korábban a Pillars of Eternity DLC-jét irányította: Deadfire, Adler az Obsidian olyan, választási lehetőségekre épülő címeiből merített ihletet, mint a Pillars sorozat és a kritikusok által elismert és időtálló Fallout: New Vegas.

A The Outer Worlds 2 változatos karakterépítésekre, a granuláris számbavételre és a nyers RPG-eszközökre való kiterjedő, az iparágból idővel fokozatosan kivesző, expanzív felfogására utalva Adler azt mondta: "Adjuk meg a játékosoknak ezeket a lehetőségeket"

Adler elmondta, hogy a stúdió az első játék visszajelzéseit is áttekintette, és arra a következtetésre jutott, hogy a rajongók szabadságot szeretnének, hogy "mindenféle építéssel kísérletezhessenek", anélkül, hogy unalmas kézbentartással felhígítanák az egyedi építkezések tökéletesítésének elégedettségét.

A komplex RPG-mechanikákhoz való visszatérésre való újbóli összpontosítás most aktuálisabb, mint valaha, tekintettel a közelmúltbeli RPG-sikerekre, mint például a Larian's Baldur's Gate 3, amely amelyből elképesztő 15 millió példányt adtak el világszerte a 2023-as debütálása óta, és 260,9 millió dolláros adózás előtti nyereséget ért el.

Az Obsidian a The Outer Worlds 2megjelenésére készül, a játék PC-re, Xbox Series S|X-re és PS5-re érkezik majd, és egy szatirikus sci-fi románcba dobja a játékosokat a Halcyon kolónia vállalati disztópiáján keresztül, kibővített felfedezéssel és régóta keresett RPG mélységgel.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > Brandon Adler, az Obsidian vezetője szerint "A játékosok mélyebb RPG-ket akarnak", mivel a The Outer Worlds 2 visszatér a klasszikus RPG gyökerekhez
Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)