A Wardogs vezetője szerint a GTA 6 magasabb ára olyan trendet indíthatott el, amely megakadályozza a létszámleépítéseket

Az Xboxnál történt újabb leépítési hullám után a Bulkhead vezérigazgatója, Joe Brammer úgy véli, hogy a magasabb költségű játékok elkerülhetik a jövőbeli felfordulást. A vezető stúdiója a Wardogs, egy népszerű taktikai lövöldözős játék korai hozzáférési sikerét élvezi. Ugyanakkor azt állítja, hogy a 39,99 dolláros ár nem tükrözi a játék értékét, és a GTA 6 szinte szabványos árát elszalasztott lehetőségként említi.
További bezárások a rekordbevétel ellenére
A közösségi médiában Brammer reagált a BBC News legutóbbi interjújára, amelyben a Double Fine-tól Tim Schafer volt a vendég. A mára függetlenné vált cég elkerülte a bezárást, miután a Microsoft júliusban átszervezte az üzletágat. Schafer az iparág instabilitását siratta, annak ellenére, hogy a bevételek továbbra is növekednek.
Arra a kérdésre, hogy miért vannak veszélyben a stúdiók, a Bulkhead vezetője így válaszolt: „A játékok túl olcsók, a fejlesztési költségek pedig túl magasak.” Ezután a GTA 6 árára utalt, amelynek „lehetősége volt magasabbra tenni a lécet, de nem tették meg, így továbbra is ugyanaz a körforgás fog folytatódni.”
Még ha a megélhetési költségek emelkednek is, és a konzolok ára is drágul, a játékok nagyrészt elkerülték ezt a hatást. Brammer megjegyzi, hogy az Egyesült Királyságban egy egyszeri vonatút jobban megterheli a költségvetést, mint a Wardogs. Ezután utal arra, hogy más vezetők félnek kimondani: „a játékoknak drágábbnak kell lenniük”.
Grand Theft Bargain?
Mielőtt megkezdődtek a GTA 6 előrendelései, a spekulációk szerint a Standard Edition ára meghaladhatja a 100 dollárt. Tekintettel a projektet övező hatalmas felhajtásra, ez a javasolt kiskereskedelmi ár akár rekordeladásokat is eredményezhetett volna. Végül azonban a játék szerény 79,99 dolláros áron jelent meg, mellette pedig egy 99,99 dolláros Ultimate Edition is.
Brammer szerint, ha a Rockstar-cím drágább lett volna, a versenytársak is követték volna a példáját. Egy jól teljesítő megjelenés esetén még egy kis árkülönbség is jelentősen növelheti a bevételt. A többletbevételek enyhíthetik a hosszan elhúzódó fejlesztési ciklus kockázatait. Ezen felül segíthetnek elkerülni az olyan bezárásokat és létszámleépítéseket, mint amilyenek az Xbox esetében is előfordultak.
Számos közösségi média-felhasználó hevesen bírálta a Wardogs vezetőjének megjegyzéseit. Nincs garancia arra, hogy a 80–100 dolláros játékok hosszabb ideig foglalkoztatnák a fejlesztőket. Előfordulhat, hogy a stúdiók ismét megnövelik a spirálszerűen emelkedő költségvetéseket, ami semlegesíti a magasabb nyereséget. A legcinikusabb játékosok attól is tartanak, hogy a vezetőség a forrásokat kizárólag a saját fizetéseik emelésére fogja felhasználni.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






















