A Half-Life 2 egykori írója szerint a 10 000 fős játékfejlesztő csapatok „nem működnek”, de a GTA 6 kivételt képez a szabály alól

Egy korábbi Valve-író, aki a Half-Life 2-n dolgozott, szerint a 10 000 főt meghaladó fejlesztői csapatok nem praktikusak, de ha olyan AAA-kategóriás játékról van szó, mint a Grand Theft Auto VI, akkor szükség lehet rájuk.
Ezeket a szavakat Chet Faliszek mondta, aki közel tizenkét évet töltött a Valve-nál, ahol a Portal, a Left 4 Dead 2 és a Half-Life 2 szövegeit írta, mielőtt 2017-ben elhagyta a céget. YouTube-csatornáján közzétett videójában arról beszélt, milyen hátrányai vannak annak, ha 10 000 fejlesztőből álló csapat dolgozik egyetlen játékon.
Nem egy tipikus, játékokra specializálódott YouTuber
Figyelembe véve, hogy a Valve-nál dolgozott, és több mint egy évtizedes tapasztalattal rendelkezik a játékiparban, véleményének nagy a súlya. Szerinte a nagy létszám valódi költsége a határozatlanság és a visszalépések, nem pedig a nagy létszám, és hogy egy kis csapat is képes kész játékot kiadni – erre példaként a Valve sikeres zombis kooperatív lövöldözős játékát, a Left 4 Dead 2-t hozta fel. Állítólag mindössze 45 fős kis csapat készítette a Left 4 Dead 2-t, ami elképesztő. Kijelentette:
„A Left 4 Dead-et 45 emberrel készítettük. Nem hiszem, hogy jobb játék lett volna, ha 450 emberrel csináltuk volna. Úgy gondolom, hogy a játékiparban jelenleg kitűzött céljaink egy része arra késztet minket, hogy ilyen nagyobb csapatokat hozzunk létre. De szerintem kell egy kis lendület is a dologhoz. A kiadott terméknek kell, hogy legyen némi súlya. De ez akkor működik a legjobban, ha olyan emberekkel készítik, akik egy szobában vannak.”
Kijelentette:
„A Left 4 Dead-et 45 emberrel készítettük. Nem hiszem, hogy jobb játék lett volna, ha 450 emberrel készítettük volna. Úgy gondolom, hogy a játékiparban jelenleg kitűzött céljaink közül néhány arra késztet minket, hogy egyre nagyobb csapatokat hozzunk létre. De szerintem ehhez kell egy kis lendület is. Kell, hogy legyen némi súlya annak, amit kiadunk. De ez akkor működik a legjobban, ha olyan emberekkel készítjük, akik egy szobában vannak.”
A GTA VI mérete miatt kivételnek számít
Ha ezt összehasonlítjuk olyan projektekkel, mint a GTA VI, akkor teljesen más a helyzet. Bár egyetért azzal, hogy sok videojátékhoz nincs szükség hatalmas fejlesztőcsapatra, a GTA VI más eset, tekintettel a projekt méretére és a kiadáshoz szükséges finomításra, amelyre 2026. november 19-én kerül sor.
Közvetlenül megkérdezték tőle, hogy a Valve miért nem vesz fel több embert, és miért nem készít nagyobb játékokat, ezért egy videóban így magyarázta:
„Egyszerűen úgy gondolom, hogy a játékokat nem 10 000 fős csapatok készítésére tervezték. Ezek a hatalmas csapatok egyszerűen nem működnek.”
Emlékeztetett arra, hogy egy Ubisoft-művész elmesélte neki, hogy az Assassin’s Creed kiadója „3 500” főt foglalkoztatott a legkiválóbb tehetségek közül. A Valve is kísérletezett túlméretezett játékfejlesztő csapatokkal a grafika és a tervezés terén, de végül – ahogy Faliszek mondja – „egyszerűen nem hiszem, hogy megéri a befektetést”.
Ráadásul ezek a nagyszabású csapatok hajlamosak időt pazarolni – állítja Faliszek, aki így fogalmazott: „Valójában az az oka, hogy a játékok fejlesztése olyan sokáig tart, a határozatlanság és a visszalépések. Az ilyen problémák azok, amelyek valójában sokkal több időt emésztenek fel, mint maga a gyártás.”
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja























