Notebookcheck Logo

A WARDOGS az új, nagy port kavaró lövöldözős játék – de még nem ment minden simán

A WARDOGS szeptember 10-én indult el korai hozzáférésben, és a csúcsidőszakban több mint 330 000 egyidejű játékost regisztrált.
ⓘ Team17
A WARDOGS szeptember 10-én indult el korai hozzáférésben, és a csúcsidőszakban több mint 330 000 egyidejű játékost regisztrált.
A WARDOGS szeptember 10-én indult el korai hozzáférésben, és máris rengeteg vitát váltott ki. Sok játékos láthatóan elégedett magával a lövöldözős játékkal – a Steam-en kapott értékelések azonban jelenleg meglehetősen vegyesek.
Gaming Game Releases

A WARDOGS egy taktikai többjátékos lövöldözős játék, amely az elmúlt hetekben nagy figyelmet keltett – nem utolsósorban azért, mert a játék jó néhány lövöldözős játékra jellemző konvenciót felrúg. Akár 100 játékos is versenyezhet három csapatban hatalmas térképeken, egyetlen fő cél előtt tartva szem előtt: pénzt keresni.

A játékban szinte minden cselekvés pénzt hoz. Hogy a játékosok szállítópilótaként, orvosként, mérnökként vagy frontkatonaként dolgoznak-e, az teljesen rajtuk múlik. A megkeresett pénzt aztán jobb felszerelésre vagy járművekre költhetik.

Ami azonban igazán számít, az az, hogy ez a rendszer hogyan befolyásolja a játékmenetet. A folyamatos jutalmak nemcsak a csapatmunkát ösztönzik, hanem érdekes döntések elé is állítják a játékosokat. Azok, akik több pénzt fektetnek fegyverekbe és páncélokba, lényegesen hatékonyabbak a csatatéren – de ha meghalnak, többet is veszítenek.

Összességében a WARDOGS rengeteg eredeti ötlettel áll elő, és úgy tűnik, a közösség is értékeli ezeket. Egy nemrégiben indult Reddit-szálban a játékosok különösen dicsérik a lövöldözős játék által a csatatéren biztosított szabadság mértékét, valamint azt, hogy a gazdasági rendszer milyen hatékonyan köti össze a különböző szerepeket. Úgy tűnik, hogy a három csapatos koncepció, valamint a gyalogság, a járművek és a támogató szerepek keveréke is jelentősen kiszámíthatatlanabbá teszi a csatákat, mint a hagyományos többjátékos lövöldözős játékokban.

Miért vannak még mindig vegyesek a Steam-értékelések?

Akkor miért olyan vegyesek a vélemények? Végül is a több mint 25 000 értékelés közül jelenleg csak 65% pozitív. Ennek egy fő oka van: a megjelenés. A WARDOGS nem egy hagyományos AAA-produkció, és a BULKHEAD nyilvánvalóan alábecsülte a megjelenéskor beérkező hatalmas játékosáradatot. Egy ponton több mint 330 000 játékos volt egyszerre online – ez jelentősen több, mint a béta során. A szerverek egyszerűen nem tudták kezelni a terhelést.

Ennek eredményeként hosszú várakozási sorok alakultak ki, a kapcsolatok megszakadtak, és a játékosokat a mérkőzések közepén kirúgták a szerverekről. Sok vásárló az első napon hosszú ideig egyáltalán nem tudott belépni a játékba. Úgy tűnik, az érintettek nagy része a Steam-értékelésekben adott hangot frusztrációjának.

Valójában a negatív értékelések közül sok egyáltalán nem a játékot kritizálja. Éppen ellenkezőleg: több játékos is azt mondja, hogy a WARDOGS már a bétateszt során is nagyon szórakoztató volt. Frusztrációjuk elsősorban arra irányul, hogy a megjelenés idején időnként egyszerűen nem tudták játszani a játékot.

Összességében tehát a WARDOGS elsősorban a technikailag problémás indulás miatt szenved. Ha a BULKHEAD gyorsan kézbe tudja venni a szerverproblémákat, akkor a Steam-értékelések is valószínűleg javulni fognak. Az eddigi visszajelzések minden bizonnyal arra utalnak, hogy sok játékos lényegesen elégedettebb magával a lövöldözős játékkal, mint amit a jelenlegi értékelés sugallna.

Forrás(ok)

Reddit

Kép forrása: Team17

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A WARDOGS az új, nagy port kavaró lövöldözős játék – de még nem ment minden simán
Marius Müller, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)