A WARDOGS az új, nagy port kavaró lövöldözős játék – de még nem ment minden simán

A WARDOGS egy taktikai többjátékos lövöldözős játék, amely az elmúlt hetekben nagy figyelmet keltett – nem utolsósorban azért, mert a játék jó néhány lövöldözős játékra jellemző konvenciót felrúg. Akár 100 játékos is versenyezhet három csapatban hatalmas térképeken, egyetlen fő cél előtt tartva szem előtt: pénzt keresni.
A játékban szinte minden cselekvés pénzt hoz. Hogy a játékosok szállítópilótaként, orvosként, mérnökként vagy frontkatonaként dolgoznak-e, az teljesen rajtuk múlik. A megkeresett pénzt aztán jobb felszerelésre vagy járművekre költhetik.
Ami azonban igazán számít, az az, hogy ez a rendszer hogyan befolyásolja a játékmenetet. A folyamatos jutalmak nemcsak a csapatmunkát ösztönzik, hanem érdekes döntések elé is állítják a játékosokat. Azok, akik több pénzt fektetnek fegyverekbe és páncélokba, lényegesen hatékonyabbak a csatatéren – de ha meghalnak, többet is veszítenek.
Összességében a WARDOGS rengeteg eredeti ötlettel áll elő, és úgy tűnik, a közösség is értékeli ezeket. Egy nemrégiben indult Reddit-szálban a játékosok különösen dicsérik a lövöldözős játék által a csatatéren biztosított szabadság mértékét, valamint azt, hogy a gazdasági rendszer milyen hatékonyan köti össze a különböző szerepeket. Úgy tűnik, hogy a három csapatos koncepció, valamint a gyalogság, a járművek és a támogató szerepek keveréke is jelentősen kiszámíthatatlanabbá teszi a csatákat, mint a hagyományos többjátékos lövöldözős játékokban.
Miért vannak még mindig vegyesek a Steam-értékelések?
Akkor miért olyan vegyesek a vélemények? Végül is a több mint 25 000 értékelés közül jelenleg csak 65% pozitív. Ennek egy fő oka van: a megjelenés. A WARDOGS nem egy hagyományos AAA-produkció, és a BULKHEAD nyilvánvalóan alábecsülte a megjelenéskor beérkező hatalmas játékosáradatot. Egy ponton több mint 330 000 játékos volt egyszerre online – ez jelentősen több, mint a béta során. A szerverek egyszerűen nem tudták kezelni a terhelést.
Ennek eredményeként hosszú várakozási sorok alakultak ki, a kapcsolatok megszakadtak, és a játékosokat a mérkőzések közepén kirúgták a szerverekről. Sok vásárló az első napon hosszú ideig egyáltalán nem tudott belépni a játékba. Úgy tűnik, az érintettek nagy része a Steam-értékelésekben adott hangot frusztrációjának.
Valójában a negatív értékelések közül sok egyáltalán nem a játékot kritizálja. Éppen ellenkezőleg: több játékos is azt mondja, hogy a WARDOGS már a bétateszt során is nagyon szórakoztató volt. Frusztrációjuk elsősorban arra irányul, hogy a megjelenés idején időnként egyszerűen nem tudták játszani a játékot.
Összességében tehát a WARDOGS elsősorban a technikailag problémás indulás miatt szenved. Ha a BULKHEAD gyorsan kézbe tudja venni a szerverproblémákat, akkor a Steam-értékelések is valószínűleg javulni fognak. Az eddigi visszajelzések minden bizonnyal arra utalnak, hogy sok játékos lényegesen elégedettebb magával a lövöldözős játékkal, mint amit a jelenlegi értékelés sugallna.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









