Warlock: A Dungeons & Dragons mélyreható változtatásokat szeretne, anélkül, hogy elzárná az utat az újoncok elől

A Warlock: Dungeons & Dragons teljes játékmenete a Gamescom Opening Night Live rendezvényen került bemutatásra, és a stúdió vezetője, Dominic Guay most részletesen elmagyarázza, hogyan közelítette meg az Invoke Studios azt a feladatot, hogy a táblás játékok évtizedes történetét egy egyjátékos akció-RPG-be ültesse át. A TechRadar-nak adott interjúban Guay megerősítette, hogy a játék számos „mélyreható” D&D-elemre támaszkodik, beleértve a szörnyeket, tárgyakat és varázslatokat, ugyanakkor gondoskodik arról, hogy a játék élvezéséhez ne legyen előfeltétel a témával kapcsolatos ismeret.
Gondosan összeállított élmény szándékos korlátokkal
A játék helyszíne Darkon, amelyet a Ravenloft Domains of Dread birodalmának részeként írnak le, és Guay szerint a teljes felfedezése „több tíz órát” vesz igénybe, nem pedig három számjegyű játékidőt, mint amilyet egyes nyílt világú RPG-k igényelnek. Ez a terjedelem szándékosnak tűnik: az Invoke nem azt szeretné, hogy a Warlock egy végtelen feladatlistás játéknak tűnjön, hanem egy szűkebb keretek között zajló, gondosan összeállított élménynek.
Egyensúlykeresés a mainstream és a hardcore között
Guay egyértelműen kijelentette, hogy el akarják kerülni azt a csapdát, hogy elidegenítsék a nem táblás játékok rajongóit. „Nem akarunk olyan játékot készíteni, ahol ha ismered a D&D-t, akkor azt mondod: »Ó, én mindent tudok’” – mondta, hozzátéve, hogy a csapat azt szeretné, ha a játékosok valóban maguk jönnének rá Darkon szabályaira, ahelyett, hogy a korábbi ismereteikre támaszkodnának. A Ravenlofttal – egy jól ismert D&D-környezettel – való ismeretség segítséget nyújt, de Guay nem ment el odáig, hogy azt mondja, ez egyenesen a válaszokat adja a játékosok kezébe.
Ez a filozófia visszhangzik az Invoke más médiumoknak adott nyilatkozataiban is. A Destructoid korábban arról számolt be, hogy a stúdió csapatában régóta rajongó D&D-rajongók is vannak, akik egyaránt tiszteletben akarták tartani a „mainstream” és a „mélyreható” márkautalásokat, miközben hangsúlyozták a hozzáférhetőséget azok számára is, akik teljesen kezdőként lépnek be a világba. A GameSpot kézbe nem vehető előzetese a játékot egy harmadik személyű, egyjátékos kalandként írta le, amelynek főszereplője Kaatri, akit a Battlestar Galactica-ból ismert Tricia Helfer alakít, és akit egy Tasha nevű titokzatos pártfogó irányít, akinek a hangját a Resident Evil Village-ből ismert Maggie Robertson kölcsönzi.
A PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re szánt játék megjelenési dátumát egyelőre csak 2027-re tűzték ki, de az RPG-rajongóknak érdemes figyelniük ezt a lehetséges új D&D-kalandot.
Forrás(ok)
Gamescom | TechRadar | GameSpot | Destructoid
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















