Az Apple iPhone 18 Pro Max játékteljesítmény-tesztje szerint akár 69%-kal kisebb a teljesítménycsökkenés, mint az iPhone 17 Pro Max esetében.

Minden új generációval az iPhone egyre közelebb kerül ahhoz, hogy játékra szánt kézikonzol legyen. Mind az iPhone 17 Pro, mind az iPhone 18 Pro sorozatot meghajtó A19 Pro, illetve A20 Pro elegendő nyers feldolgozási teljesítménnyel rendelkezik ahhoz, hogy felvegye a versenyt a dedikált játékra szánt kézikonzolokkal. Az A19 Pro magabiztosan belép a Steam Deck kategóriájába, míg az újabb A20 Pro egyes szintetikus CPU- és GPU-terheléseknél akár felül is múlhatja a ROG Xbox Ally X teljesítményét.
De bármilyen erőssé is válnak az okostelefonok chipjei, továbbra is komoly korlátot jelent számukra a hő miatti teljesítmény-visszafogás. A legtöbb okostelefon, köztük az iPhone-ok sem használ aktív hűtést, például ventilátort, hanem passzív megoldásokra, például gőzkamrákra támaszkodnak a hő elvezetéséhez.
Ezért amikor az Apple bemutatta az iPhone 18 Pro sorozatot, és egy új gőzkamrának köszönhetően jobb hűtést ígért, kíváncsi lettem – és feltételezem, sok más techrajongó is –, hogy pontosan mennyire áll ellen az új iPhone Pro sorozat a hő miatti teljesítmény-visszafogásnak.
Az iPhone 18 Pro Max hő miatti teljesítmény-visszafogásának tesztje a Resident Evil 4 és a Death Stranding játékban
A Resident Evil 4 Remake esetében mindkét telefont azonos, 1320p-s kimeneti felbontáson, Balanced előbeállítással és MetalFX Quality használatával tesztelték. Az iPhone 17 Pro Max mindössze 2 perc 39 másodperc után érte el a „Fair” hőmérsékleti állapotot, a 8 perc 13 másodperces határ előtt pedig már a „Serious” állapotba lépett. Az iPhone 18 Pro Max ezzel szemben csak 8:13 után érte el a „Fair” állapotot, és 14 perc 13 másodpercre volt szüksége ahhoz, hogy elérje a „Serious” állapotot.
Nagyjából 34 perc elteltével a teljesítmény az iPhone 17 Pro Max esetében körülbelül 35 FPS-ről 26 FPS-re, míg az iPhone 18 Pro Max esetében nagyjából 44 FPS-ről 35 FPS-re esett vissza.


A Death Stranding esetében mindkét telefont 900p felbontáson, a High beállítással tesztelték. A teszt elején az iPhone 18 Pro Max körülbelül 40 FPS-t produkált, míg az iPhone 17 Pro Max nagyjából 32–33 FPS-t ért el.
Az iPhone 17 Pro Max 6 perc 31 másodpercnél érte el a „Fair” hőállapotot, az iPhone 18 Pro Max viszont csak 11 perc 27 másodpercnél. Addigra a 17 Pro Max már a „Serious” állapotba lépett, bár a videó nem adja meg pontosan, hogy ez mikor történt. A 18 Pro Max csak 19 perc 57 másodpercnél érte el a „Serious” állapotot.
Körülbelül 34 perc 40 másodpercnél az iPhone 18 Pro Max még mindig nagyjából 37 FPS-t produkált, míg az iPhone 17 Pro Max teljesítménye körülbelül 24,5 FPS-re esett vissza. Tehát az újabb telefon sem kerüli el teljesen a hő miatti teljesítménycsökkenést, de sokkal tovább tart, mire eléri ugyanazokat a hőállapotokat, és jóval kevesebbet veszít a teljesítményéből, miután eléri őket.


» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Néhány gyors, hozzávetőleges számítás szerint az iPhone 18 Pro Max körülbelül 23%-kal csökkenti a teljesítmény visszaesését a throttling miatt a Resident Evil 4 Remake, és 69%-kal a Death Stranding esetében. Ennél is fontosabb, hogy az A20 Pro mindezt úgy éri el, hogy közben nagyobb teljesítményt nyújt és több energiát fogyaszt, így a hűtés javulása még jelentősebb.
Az Apple állítólagos iPhone-os játékvezérlője még jobb tartós játékteljesítményt tehet lehetővé
A jövőben ez még érdekesebbé válhat. Egy friss jelentés szerint az Apple két, kifejezetten iPhone-hoz készült játékvezérlőt fejleszt, a hivatkozások pedig olyan funkciókra utalnak, mint a két analóg kar, a D-pad, az analóg ravaszok, a haptikus visszajelzés és akár a mozgásvezérlés.
Ha az Apple készülő, állítólagos iPhone-os játékvezérlője valamilyen aktív hűtést is kap, az iPhone valóban érdekes kézi játékkonzollá válhat. Az A20 Pro passzív hűtéssel is erős, tartós teljesítményt nyújt, így egy külső ventilátor vagy hűtőlap potenciálisan segíthet abban, hogy hosszabb ideig tartsa fenn a magasabb órajeleket és teljesítményszinteket.










