A Capcom részletezi a REX-frissítést, amely AI-ra készíti fel a RE Engine-t

A Capcom felvázolta, hogyan tervezi továbbfejleszteni a RE Engine-t az AI-korszakra. Ishida Satoshi programozó a REX projektet, azaz a RE neXt Engine-t mutatta be a Capcom Open Conference RE:2026 rendezvényen, a tokiói Ariake Convention Hallban, 2026. október 2-án.
A Capcom először 2023-ban jelentette be a REX-et, az előadás pedig megmutatta, hogy a fejlesztés több szakaszban érkezik, nem pedig teljes cserét jelent. A konferencia október 3-án folytatódik Tokióban, majd október 17-én és 18-án Oszakában is megrendezik.
Miért fejleszti tovább a Capcom a RE Engine-t?
A RE Engine a Resident Evil 7-tel debütált 2017-ben, azóta pedig több mint 27 Capcom-játék használta. A Capcom fejlesztőinek csaknem mindegyike, több mint 2000 ember használja már. Ishida három kihívást nevezett meg: a játékok akkorára nőttek, hogy lelassult az iteráció, sokszínűbbé vált a fejlesztői kör, az AI pedig gyorsan fejlődik. A REX a teljesítményt, az eszközöket, a fejlesztés hatékonyságát és a QA-t célozza. A motor lecserélése helyett a Capcom idővel új összetevőkkel bővíti azt.
Mivel bővül a REX?
A REX RE előtagú összetevőkből áll: a RE:Dox a különböző adatformátumokat egységes struktúrává alakítja a gyorsabb feldolgozás érdekében. A RE:UI könnyebbé teszi a fejlesztőeszközök felületét, és a megjelenés és az állapot szétválasztásával memóriát takarít meg. A RE:Flows egy vizuális eszköz játékmenetek létrehozásához, amelyeket automatikusan szabványos programozási nyelvre alakít. A RE:Runtime hatékonyabban kezeli a nagyszámú karaktert. A RE:Log átalakítja a naplózást és a kommunikációt: a naplókat egy központi tárhelyen gyűjti össze, ahol a fejlesztők kereshetnek közöttük.
Hogyan illeszkedik az MI a Capcom működésébe
Ishida úgy írta le a végső célt, mint egy játékmotort az MI-generáláshoz. Ennek eléréséhez az egész rendszer most egy széles körben használt programozási nyelv szabályait követi, így az MI könnyebben olvashatja a kódot. Ishida egy olyan jövőre is utalt, amelyben az MI megérti a kódot, programokat ír, és automatikusan teszteket futtat a hibák felderítésére. Ezek célok, nem pedig már megjelent funkciók, és a Capcom nem közölte, mikor jelenhetnek meg a játékaiban. A beszámolók szerint a tervek a fejlesztőeszközökre és a tesztelésre összpontosítanak, a GameBiz beszámolója pedig nem említ semmilyen, a kész játékokban szereplő MI által generált tartalmat.
Nyílt forráskódú tervek
A Capcom már nyilvánosan közzétette online néhány REX-technológiáját, köztük a RE:Doxot és a RE:Logot. A cél az, hogy több tanulási anyagot biztosítsanak az MI-eszközök számára. Ez nem jelenti azt, hogy maga a RE Engine nyilvánosan elérhető motorrá válik.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







![A Kingdom Hearts Collection [I〜III] hivatalos promóciós grafikája.](fileadmin/_processed_/5/d/csm_Kingdom-Hearts-Collection_6476ca2303.jpg)

