Notebookcheck Logo

Az Apple iPhone 18 Pro Max játékok alatti teljesítménye felülmúlja a hivatalosan ígért 40%-os tartós teljesítményt

iPhone 18 Pro Max A20 Pro, Assassin’s Creed Mirage és Resident Evil 4 arculatával
ⓘ Apple, edited by author
iPhone 18 Pro Max A20 Pro, Assassin’s Creed Mirage és Resident Evil 4 arculatával
Egy hosszabb játékteszt arra utal, hogy az iPhone 18 Pro Max felhasználói többet kapnak annál, mint amit az Apple hivatalosan ígért: a telefon tartós terhelés mellett egyértelmű teljesítményelőnyben van az iPhone 17 Pro Maxhoz képest.
Apple ARM iPhone Smartphone Gaming Benchmark

Nemrég összehasonlítottuk a iPhone 18 Pro Max és az iPhone 17 Pro Max akkumulátor-üzemidejét, és az eredmények finoman szólva sem voltak túl jók. De mi történik, ha a két csúcskategóriás Apple iPhone tisztán játékos tesztben méri össze az erejét?

Szerencsére a Dame Tech YouTube-csatorna nemrég éppen ezt tette: összehasonlította az iPhone 18 Pro Maxot és az iPhone 17 Pro Maxot az Assassin’s Creed Mirage és a Resident Evil 4 játékban. Mindkét játékot elég sokáig tesztelték ahhoz, hogy a hő és a hő miatti teljesítmény-visszafogás befolyásolja a tartós teljesítményt.

És még mielőtt a játékteljesítmény bármilyen javulását is figyelembe vennénk, a legújabb iPhone Pro sorozatot hajtó A20 Pro már a benchmarkeredményekben is egyértelmű teljesítményjavulást mutat. A Geekbench 6.7-ben az iPhone 18 Pro Max egymagos tesztben 4725, többmagos tesztben pedig 12 575 pontot ér el. Az iPhone 17 Pro Max pontszáma ugyanezekben a tesztekben 3883, illetve 10 017 pont. Ezzel az A20 Pro egymagos teljesítményben körülbelül 22%-kal, többmagos teljesítményben pedig 26%-kal előzi meg elődjét.

A GPU-k közötti különbség nagyobb: a Notebookcheck mérései szerint a Geekbench 6.7 Metal tesztjében az A20 Pro GPU-ja 64 069 pontot ér el, míg az A19 Pro GPU-ja 45 683 pontot, vagyis az újabb chip előnye körülbelül 40%.

iPhone 18 Pro Max vs. iPhone 17 Pro Max az Assassin’s Creed Mirage és a Resident Evil 4 játékban

A Resident Evil 4 játékban a Dame Tech mindkét telefont 2346 x 1080-as felbontáson, 60 FPS-es céllal és azonos grafikai beállítások mellett tesztelte, amelyeket alább részletesen is bemutat. Az iPhone 18 Pro Max átlagosan 58 FPS-t ért el, 49,6 FPS-es 1%-os minimum mellett, míg az iPhone 17 Pro Max 38,6 FPS-t produkált, 27,9 FPS-es 1%-os minimummal.

A Resident Evil 4 grafikai beállításai az iPhone 18 Pro Max és az iPhone 17 Pro Max készülékekkel végzett játéktesztben.
ⓘ Dame Tech via YouTube
A Resident Evil 4 grafikai beállításai az iPhone 18 Pro Max és az iPhone 17 Pro Max készülékekkel végzett játéktesztben.
A Resident Evil 4 futtatása iPhone 18 Pro Maxon és iPhone 17 Pro Maxon, az FPS-különbség bemutatásával.
ⓘ Dame Tech via YouTube
A Resident Evil 4 futtatása iPhone 18 Pro Maxon és iPhone 17 Pro Maxon, az FPS-különbség bemutatásával.

Ez azt jelenti, hogy az iPhone 18 Pro Max átlagos képkockasebessége körülbelül 50%-kal magasabb, míg az 1%-os minimuma közel 78%-kal jobb. Mivel mindkét telefont hosszabb ideig tesztelték, az eredmény arra is egyértelműen utal, hogy az újabb modell előnye még inkább megmutatkozik, amikor a készülékek felmelegszenek, és egyre fontosabbá válik a tartós teljesítmény.

Az Assassin’s Creed Mirage esetében mindkét telefont Magas grafikai beállításokkal és 1320p felbontáson tesztelték. Az iPhone 18 Pro Max átlagosan 30 FPS-t ért el, 29,8 FPS-es 1%-os minimummal, szemben az iPhone 17 Pro Max 25,3 FPS-es átlagával és 21,9 FPS-es 1%-os minimumával.

Az Assassin’s Creed Mirage futtatása iPhone 18 Pro Maxon és iPhone 17 Pro Maxon, az FPS-különbség bemutatásával.
ⓘ Dame Tech via YouTube
Az Assassin’s Creed Mirage futtatása iPhone 18 Pro Maxon és iPhone 17 Pro Maxon, az FPS-különbség bemutatásával.
Az iPhone 18 Pro Max és az iPhone 17 Pro Max játékteljesítménye az Assassin’s Creed Mirage és a Resident Evil 4 játékokban.
ⓘ Dame Tech via YouTube
Az iPhone 18 Pro Max és az iPhone 17 Pro Max játékteljesítménye az Assassin’s Creed Mirage és a Resident Evil 4 játékokban.

Ez nagyjából 19%-os javulást jelent az átlagos FPS-ben, és 36%-os javulást az 1%-os minimumértékekben. Az átlagos FPS-ek közötti különbség azonban nem mutatja meg a teljes eltérést, mivel az Assassin’s Creed Mirage 30 FPS-re van korlátozva, amit az iPhone 18 Pro Max már most is elér.

Az iPhone 18 Pro hűtése javítja a tartós teljesítményt

Úgy tűnik, az Apple idén nagyobb hangsúlyt fektetett a hűtésre. Ahogy korábban láthattuk, egy nemrég közzétett iPhone 18 Pro szétszerelés során kiderült, hogy jóval nagyobb gőzkamra érintkezik közvetlenül az A20 Pro chippel, emellett új hővezető párnaanyagot alkalmaztak, és áthelyezték a SoC-t.

Ezek a fejlesztések a jövő évre pletykált iPhone 20 modellt is különösen érdekessé teszik. Arról számoltunk be, hogy a 2027-es modellek A21 Pro kategóriájú SoC-re válthatnak, míg más beszámolók jelentős, a 20. évfordulóra időzített újratervezésről és egy új, szilíciumanódos akkumulátorról szólnak, amely nagyobb energiasűrűséget és hosszabb üzemidőt biztosíthat, így potenciálisan ellensúlyozva az iPhone 18 Pro-sorozat egyik kevésbé szerencsés fejlesztését.

Az alább linkelt videóban megtekintheted a teljes játéktesztet.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > Az Apple iPhone 18 Pro Max játékok alatti teljesítménye felülmúlja a hivatalosan ígért 40%-os tartós teljesítményt
Anmol Dubey, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)