A legújabb szabadalom szerint a PlayStation 6 valószínűleg a Sony saját képkockagenerálási megoldását kapja meg

Akár tetszik, akár nem, az AI-alapú felskálázás és a képkockagenerálás jelenti a videojátékok jövőjét. Az NVIDIA DLSS, az AMD FSR és az Intel XeSS felskálázási technológiái már több mint 5 éve részei a PC-s játéknak, képkockagenerálási technológiáik pedig 3 éve. A felskálázás mára a konzolokra is eljutott: a PlayStation 5 Pro konzolhoz készült PlayStation PSSR felskálázási technológia mindössze 2 éve jelent meg, míg az Xbox Series konzolok 2022 óta támogatják az FSR-t.
A PSSR után egyértelmű, hogy a Sony következő célja a PlayStation konzolokon a képkockagenerálás, amit az IGN is megerősített a PS5 és a PS5 Pro vezető tervezőjével, Mark Cernyvel, valamint az AMD számítástechnikáért és grafikáért felelős alelnökével készített interjúban. A Sony most egy új szabadalmi bejelentésben mutatja be, hogyan tervezi megvalósítani a képkockagenerálást a következő generációs PlayStation konzolokon, amelyek várhatóan a PlayStation 6 nevet kapják.
Állítólag így működik majd a PlayStation képkockagenerálása
A „Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) a Sony új szabadalmi bejelentése a konzoljain alkalmazandó képkockageneráláshoz, amellyel először a PlayStation 6 konzolon találkozhatunk. Az alapkoncepció változatlan: a modell a renderelt képkockát elemzi, hogy létrehozzon egy másodpéldányt. A PlayStation azonban jelentősen változtat azon, hogyan állítja majd elő ezt a képkockát.
A DLSS képkockagenerálása során a modell a renderelt képkockákat elemzi, és a játékmotorból származó mozgásvektorokat is felhasználja. A PlayStation azonban a játékmotor mozgásvektorai mellett a kontroller bemeneti adatait is figyelembe kívánja venni, hogy pontosabban jelezhesse előre, hogyan mozognak majd a játékosok az egyes képkockákon.
A szabadalomban leírtak szerint ez a megközelítés a bemeneti késleltetés csökkentését célozza, vagy legalábbis a minimális késleltetés érzetét kívánja kelteni. A szabadalom a többképkockás generálást sem zárja ki, amikor kijelenti: "Egyes megvalósításokban az előrejelzések nem korlátozódnak a képfolyam közvetlenül következő képére. A dekóderrendszer betanítható arra, hogy tetszőleges számú képet jelezzen előre a bemeneti kép előtt vagy után."
Mit jelenthet ez a konzolos játék szempontjából?
Jelenleg a legtöbben egyetértenének abban, hogy a konzolos játékhoz nincs szükség képkockagenerálásra, különösen azért, mert a PS5 AMD-hardvert használ, miközben az FSR saját képkockagenerálási megoldásai még mindig gyermekbetegségekkel küzdenek. Minden jelenlegi generációs konzol legfeljebb 120 Hz-es képfrissítési frekvenciát támogat, így a 120 feletti képkockasebesség képhibákat okozva rontja a képminőséget.
Ráadásul a képkockagenerálási technológia a konzolokra is átterjesztheti az optimalizálatlan PC-s megjelenések és portok trendjét, ha a fejlesztők erre a technológiára támaszkodnak játékuk optimalizálatlanságának ellensúlyozására. Ha bevezetik a képkockagenerálást, annak ki- és bekapcsolható opciónak kell lennie, nem pedig kötelező követelménynek.
Forrás(ok)
IGN | IGN-interjú | Szabadalom
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja

















