Notebookcheck Logo

A legújabb szabadalom szerint a PlayStation 6 valószínűleg a Sony saját képkockagenerálási megoldását kapja meg

Egy PS5 konzolnak támasztott PlayStation 5 DualSense kontrollert ábrázoló kép
ⓘ Pexels
Egy PS5 konzolnak támasztott PlayStation 5 DualSense kontrollert ábrázoló kép
Egy új Sony-szabadalom olyan képkocka-generáló rendszert vázol fel, amely a játékmotor mozgásvektorait a kontroller bemeneti adataival kombinálva jelzi előre a játékos mozgását, potenciálisan csökkentve az érzékelt késleltetést a jövőbeli PlayStation konzolokon. A technológia a PlayStation 6-ba is bekerülhet, bár ezt még nem erősítették meg, a cikk pedig aggályokat vet fel a képi hibákkal kapcsolatban, valamint amiatt, hogy a fejlesztők optimalizálás helyett a generált képkockákra támaszkodhatnak.
Game Releases Gaming

Akár tetszik, akár nem, az AI-alapú felskálázás és a képkockagenerálás jelenti a videojátékok jövőjét. Az NVIDIA DLSS, az AMD FSR és az Intel XeSS felskálázási technológiái már több mint 5 éve részei a PC-s játéknak, képkockagenerálási technológiáik pedig 3 éve. A felskálázás mára a konzolokra is eljutott: a PlayStation 5 Pro konzolhoz készült PlayStation PSSR felskálázási technológia mindössze 2 éve jelent meg, míg az Xbox Series konzolok 2022 óta támogatják az FSR-t.

A PSSR után egyértelmű, hogy a Sony következő célja a PlayStation konzolokon a képkockagenerálás, amit az IGN is megerősített a PS5 és a PS5 Pro vezető tervezőjével, Mark Cernyvel, valamint az AMD számítástechnikáért és grafikáért felelős alelnökével készített interjúban. A Sony most egy új szabadalmi bejelentésben mutatja be, hogyan tervezi megvalósítani a képkockagenerálást a következő generációs PlayStation konzolokon, amelyek várhatóan a PlayStation 6 nevet kapják.

Állítólag így működik majd a PlayStation képkockagenerálása

A „Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) a Sony új szabadalmi bejelentése a konzoljain alkalmazandó képkockageneráláshoz, amellyel először a PlayStation 6 konzolon találkozhatunk. Az alapkoncepció változatlan: a modell a renderelt képkockát elemzi, hogy létrehozzon egy másodpéldányt. A PlayStation azonban jelentősen változtat azon, hogyan állítja majd elő ezt a képkockát.

A DLSS képkockagenerálása során a modell a renderelt képkockákat elemzi, és a játékmotorból származó mozgásvektorokat is felhasználja. A PlayStation azonban a játékmotor mozgásvektorai mellett a kontroller bemeneti adatait is figyelembe kívánja venni, hogy pontosabban jelezhesse előre, hogyan mozognak majd a játékosok az egyes képkockákon. 

A szabadalomban leírtak szerint ez a megközelítés a bemeneti késleltetés csökkentését célozza, vagy legalábbis a minimális késleltetés érzetét kívánja kelteni. A szabadalom a többképkockás generálást sem zárja ki, amikor kijelenti: "Egyes megvalósításokban az előrejelzések nem korlátozódnak a képfolyam közvetlenül következő képére. A dekóderrendszer betanítható arra, hogy tetszőleges számú képet jelezzen előre a bemeneti kép előtt vagy után." 

Mit jelenthet ez a konzolos játék szempontjából?

Jelenleg a legtöbben egyetértenének abban, hogy a konzolos játékhoz nincs szükség képkockagenerálásra, különösen azért, mert a PS5 AMD-hardvert használ, miközben az FSR saját képkockagenerálási megoldásai még mindig gyermekbetegségekkel küzdenek. Minden jelenlegi generációs konzol legfeljebb 120 Hz-es képfrissítési frekvenciát támogat, így a 120 feletti képkockasebesség képhibákat okozva rontja a képminőséget. 

Ráadásul a képkockagenerálási technológia a konzolokra is átterjesztheti az optimalizálatlan PC-s megjelenések és portok trendjét, ha a fejlesztők erre a technológiára támaszkodnak játékuk optimalizálatlanságának ellensúlyozására. Ha bevezetik a képkockagenerálást, annak ki- és bekapcsolható opciónak kell lennie, nem pedig kötelező követelménynek.

Vásárolja meg a PlayStation 5 konzolt az Amazonon itt

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A legújabb szabadalom szerint a PlayStation 6 valószínűleg a Sony saját képkockagenerálási megoldását kapja meg
Rahim Amir Noorali, 2026-10-18 (Update: 2026-10-18)