Notebookcheck Logo

A Sony külső fejlesztőknek licencelhet régi PlayStation-játékokat, miközben VR-szabadalmakat ad el a Metának

LEGO PlayStation építőkészlet Ape Escape diorámával
ⓘ Sony
LEGO PlayStation építőkészlet Ape Escape diorámával
A Sony talán olyan régi PlayStation-kedvenceket szeretne feltámasztani, mint az Ape Escape vagy a Sly Cooper, anélkül, hogy fejlesztési erőforrásokra költene. Emellett újabb módot talált arra, hogy licenc- és szabadalmi bevételekre tegyen szert: eladja a kiterjesztett valósághoz kapcsolódó szellemi tulajdonát.
Console Gaming Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR)

Úgy tűnik, a Sony átrendezi prioritásait azzal, hogy kiterjesztett valósággal kapcsolatos szabadalmait átadja a Metának, ami hatással lehet a PlayStation VR hardverüzletágára. Emellett azt is fontolóra veheti, hogy külső stúdiókra bízza szunnyadó PlayStation-franchise-ait, hogy feltámasszák a régebbi idők népszerű játékait anélkül, hogy saját erőforrásokat különítene el erre a rajongók kívánságlistáján régóta szereplő feladatra.

PlayStation-visszatérés: Ace Escape, Killzone, Sly Cooper

Annak a PlayStation-szivárogtatónak az értesülései szerint, aki korábban kiszivárogtatta a 2D-s God of War játékot, amelyről később kiderült, hogy a Sons of Sparta, a Sony Interactive Entertainment (SIE) elkezdett különféle fejlesztési javaslatokat fogadni saját játékfranchise-aihoz. A szivárogtató a Sly Cooper, az Ape Escape és a Killzone franchise-okról tud, de mások is sorra kerülhetnek.

A hírek szerint a PlayStation Studios finanszírozná és adná ki a játékokat, míg a fejlesztést külső stúdiók végeznék. A szivárogtató azt is hangsúlyozta, hogy ez eltér a Sony korábbi licencmegállapodásaitól, amelyeket olyan cégekkel kötött, mint a Bandai Namco, és amelyek többnyire régebbi játékok portolásáról szóltak.

A SIE bennfenteseitől származó, ezt alátámasztó értesülések megerősítik, hogy a Sony szeretne visszahozni néhány szunnyadó franchise-t, a szivárogtató pedig jelezte, hogy nem a Team Asobi áll a pletykált Ape Escape projekt mögött. Egy korábbi Killzone-pletyka szintén külső fejlesztőpartnerre utalt.

Ugyanakkor három franchise megnevezése nem jelenti azt, hogy három projekt fejlesztése is folyamatban van, és a Sony nem erősítette meg, hogy hivatalos program keretében várna fejlesztési javaslatokat. A rajongók már régóta várnak: a Sly Cooper legutóbbi része, a Thieves in Time 2013-ban jelent meg, míg a legutóbbi fő Ape Escape játék egészen 2005-ig nyúlik vissza, bár a játék 9,99 dollárért elérhető a PlayStation 5 kínálatában. Mivel a Sony saját stúdióit a hírek szerint a következő két-három évre lekötik a feladataik, a licencelés praktikus módja lenne e híres PlayStation-játékok újjáélesztésének, bár az így készülő játékok megjelenése valószínűleg még messze van.

VR-szabadalmak eladása

Az Amerikai Szabadalmi és Védjegyhivatal nyilvántartása szerint a Sony június és szeptember között már 43 amerikai, kiterjesztett valósággal (XR) kapcsolatos szabadalmat ruházott át a Metára: júniusban 2-t, júliusban 20-at, szeptemberben pedig 21-et. Ezek a VR-re, az AR-re és az MR-re, valamint olyan fejre szerelhető kijelzőrendszerekre vonatkoznak, mint a PlayStation VR és a Meta saját Quest sorozata, amely 350 dollár alatti áron kapható az Amazonon. 

Ez a 43 azonban csak a kezdet. A két vállalat által decemberben aláírt, az átruházást megerősítő megállapodás értelmében az ügylet világszerte 419 szabadalomra terjed ki. A hírek szerint ezek közül 119 amerikai szabadalom, a fennmaradó 300 pedig Japánban, Kínában, Dél-Koreában, Európában és más régiókban benyújtott, azonos szabadalomcsaládokba tartozó szabadalom. Az USPTO eddig csak az első, 43 szabadalomból álló csomag átruházását rögzítette, így ez a szám várhatóan tovább emelkedik.

Ez azt jelentheti, hogy a Sony vissza kívánja fogni XR-hardverüzletágát, amire az Apple-lel kapcsolatos eset szolgálhat precedensként. A Sony volt a Vision Pro OLEDoS mikrokijelzőinek kizárólagos beszállítója, de elutasította az Apple kérését a gyártókapacitás bővítésére. Akkoriban az iparág ezt annak jeleként értelmezte, hogy a Sony nem igazán szeretné bővíteni üzletének ezt a részét. A Sony a szórakoztatóiparban versenyez az Apple-lel, így kevés oka volt segíteni, ráadásul a Samsung Galaxy XR headsetjéhez is ő szállította a kijelzőket.

A Meta ezzel szemben szívesen bővíti készleteit, hiszen az okosszemüvegek globális szállítási volumene az év első felében több mint kétszeresére, 4,2 millióra nőtt, amiből a Meta 81%-os részesedésével az oroszlánrészt birtokolja. A Sony nem tisztázta, hogy a többletbevételen túl mit jelentenek ezek az XR-szabadalomátruházások, illetve hogy befolyásolják-e a saját PSVR-üzletágára fordított figyelmet.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A Sony külső fejlesztőknek licencelhet régi PlayStation-játékokat, miközben VR-szabadalmakat ad el a Metának
Daniel Zlatev, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)