Notebookcheck Logo

A PlayStation megalkotója 2029-re MI által generált szórakoztató tartalmakat jósol, miközben megkérdőjelezi a videojátékok technológiai fejlődését

Ken Kutaragi, az eredeti PlayStation megalkotója egy 2004-es képen.
ⓘ Joi Ito/Wikimedia Commons, CC BY 2.0
A PlayStation megalkotója, Ken Kutaragi úgy véli, hogy az AI 2029-re átalakíthatja a videojátékok és a szórakoztatás világát.
A PlayStation megalkotója, Ken Kutaragi úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia néhány éven belül átalakíthatja a videojátékok világát, és akár lehetővé teheti, hogy az emberek valós időben hozzanak létre interaktív szórakoztató tartalmakat.
Gaming AI Console Software

Ken Kutaragi, akit széles körben a PlayStation atyjaként tartanak számon, úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia az évtized végére alapvetően megváltoztathatja a videojátékok és a szórakoztatás jövőjét. Azt is állítja, hogy a játékipar a technológiai innováció terén lemaradt más ágazatok mögött.

A 4Gamer japán videojátékos kiadványnak adott interjúban, amely 2026. október 9-én jelent meg, Kutaragi arról beszélt, hogy az MI idővel lehetővé teheti az emberek számára, hogy saját ötleteik és interakcióik révén hozzanak létre szórakoztató tartalmakat, ahelyett, hogy teljes mértékben a hagyományos módon fejlesztett játékokra támaszkodnának.

Kutaragi szerint a játékipar egykor a technológiai fejlődés egyik hajtóereje volt. A korai PlayStation-generációk idején a fejlesztők új technológiákat alkalmaztak a valós idejű teljesítmény és a reakciókészség javítására. Úgy véli azonban, hogy a PC-s és konzolos játékok közeledése nem eredményezett ugyanilyen mértékű innovációt.

Rámutatott a játékfejlesztés egyre növekvő összetettségére és költségeire, a modern alkotásokat a PlayStationre megjelent eredeti Battle Arena Toshinden című játékkal állítva szembe. Kutaragi szerint azt a játékot kevesebb mint 10 ember fejlesztette körülbelül három hónap alatt.

Érvelése szerint a mai játékokba fektetett jelentős erőforrások ellenére az olyan területeken elért fejlődés, mint az árnyalás és a nem játékos karakterek párbeszédei, viszonylag szerény volt az MI fejlődéséhez képest.

A Sony korábbi vezetője kiemelte a videók és zenék mesterséges intelligenciával történő, valós idejű előállítására irányuló, jelenleg is folyó kutatásokat is. Elmondása szerint az ilyen technológia várhatóan 2028–2029 körül éri el a jelenlegi játékrendszerekéhez hasonló sebességet.

Ha ez az előrejelzés pontosnak bizonyul, Kutaragi úgy véli, hogy a következmények messze túlmutathatnak a hagyományos videojátékokon. Olyan jövőt képzel el, amelyben maguk a beszélgetések, a képzelet és a személyes interakciók válnak szórakoztató tartalmakká.

Még azt is felvetette, hogy a tágabb értelemben vett szórakoztatóipari piac idővel mintegy 3000 billió jenre nőhet, szemben a jelenlegi videojáték-piac több mint 30 billió jenes értékével. Ezt hipotetikus lehetőségként, nem pedig megalapozott piaci előrejelzésként mutatta be.

Kutaragi megjegyzései olyan jövőt vetítenek előre, amelyben egyre nehezebb lesz megkülönböztetni a játékok, az interaktív média és az MI által generált élmények közötti határokat. A 2028–2029-es időkeret azonban továbbra is előrejelzés, nem pedig megerősített megjelenési ütemterv vagy egy új PlayStation-technológia bejelentése.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A PlayStation megalkotója 2029-re MI által generált szórakoztató tartalmakat jósol, miközben megkérdőjelezi a videojátékok technológiai fejlődését
Louise Burke, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)