A PlayStation megalkotója 2029-re MI által generált szórakoztató tartalmakat jósol, miközben megkérdőjelezi a videojátékok technológiai fejlődését

Ken Kutaragi, akit széles körben a PlayStation atyjaként tartanak számon, úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia az évtized végére alapvetően megváltoztathatja a videojátékok és a szórakoztatás jövőjét. Azt is állítja, hogy a játékipar a technológiai innováció terén lemaradt más ágazatok mögött.
A 4Gamer japán videojátékos kiadványnak adott interjúban, amely 2026. október 9-én jelent meg, Kutaragi arról beszélt, hogy az MI idővel lehetővé teheti az emberek számára, hogy saját ötleteik és interakcióik révén hozzanak létre szórakoztató tartalmakat, ahelyett, hogy teljes mértékben a hagyományos módon fejlesztett játékokra támaszkodnának.
Kutaragi szerint a játékipar egykor a technológiai fejlődés egyik hajtóereje volt. A korai PlayStation-generációk idején a fejlesztők új technológiákat alkalmaztak a valós idejű teljesítmény és a reakciókészség javítására. Úgy véli azonban, hogy a PC-s és konzolos játékok közeledése nem eredményezett ugyanilyen mértékű innovációt.
Rámutatott a játékfejlesztés egyre növekvő összetettségére és költségeire, a modern alkotásokat a PlayStationre megjelent eredeti Battle Arena Toshinden című játékkal állítva szembe. Kutaragi szerint azt a játékot kevesebb mint 10 ember fejlesztette körülbelül három hónap alatt.
Érvelése szerint a mai játékokba fektetett jelentős erőforrások ellenére az olyan területeken elért fejlődés, mint az árnyalás és a nem játékos karakterek párbeszédei, viszonylag szerény volt az MI fejlődéséhez képest.
A Sony korábbi vezetője kiemelte a videók és zenék mesterséges intelligenciával történő, valós idejű előállítására irányuló, jelenleg is folyó kutatásokat is. Elmondása szerint az ilyen technológia várhatóan 2028–2029 körül éri el a jelenlegi játékrendszerekéhez hasonló sebességet.
Ha ez az előrejelzés pontosnak bizonyul, Kutaragi úgy véli, hogy a következmények messze túlmutathatnak a hagyományos videojátékokon. Olyan jövőt képzel el, amelyben maguk a beszélgetések, a képzelet és a személyes interakciók válnak szórakoztató tartalmakká.
Még azt is felvetette, hogy a tágabb értelemben vett szórakoztatóipari piac idővel mintegy 3000 billió jenre nőhet, szemben a jelenlegi videojáték-piac több mint 30 billió jenes értékével. Ezt hipotetikus lehetőségként, nem pedig megalapozott piaci előrejelzésként mutatta be.
Kutaragi megjegyzései olyan jövőt vetítenek előre, amelyben egyre nehezebb lesz megkülönböztetni a játékok, az interaktív média és az MI által generált élmények közötti határokat. A 2028–2029-es időkeret azonban továbbra is előrejelzés, nem pedig megerősített megjelenési ütemterv vagy egy új PlayStation-technológia bejelentése.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja






