A Sony új szabadalmat nyújtott be (szúrta ki a Boing Boing), amely egyenesen egy sci-fi regényből származik. A Sony AI "Ghost" szabadalma, amelyet az év elején nyújtottak be, részletezi a vállalat kutatásait az "AI által generált szellemjátékosok" terén, amelyek valós idejű segítséget nyújtanának a kihívást jelentő játékmenet során.
Ellentétben a tipikus képernyőn megjelenő útmutatókkal, ezek a digitális AI-szellemek állítólag olyan AI-modellek, amelyeket több ezer órányi, élő közvetítési platformokon, a közösségi médiában és a YouTube-videókon rögzített játékbeli játékosfelvételek alapján képeztek ki.
A szabadalom mögött az a nézet áll, hogy ezek az AI-szellemek segíthetnek, amikor elakadsz egy rejtvény megoldásában, vagy amikor egy szivacsos főnököt próbálsz legyőzni bonyolult kombókkal, miközben játszol.
A Sony szabadalmát úgy ábrázolják, hogy a tutorialok személyre szabottabbá és interaktívabbá válnak. A játékosok állítólag egyszerű, az AI szellem gombbevitelt mutató utasítások között válthatnának, így a nehezebb szakaszokban átvehetnék az irányítást a játék felett.
Az AI-modell folyamatosan tanulna, több információt merítene az adatközpontokból, követné a szemmozgást, vagy a Sony hivatalosan licencelt kameráját használná a jobb kontextus alapú segítséghez.
Ez egy nagyszerű hozzáférhetőségi funkció lehet a videojátékokkal ismerkedő vagy fogyatékkal élő játékosok számára. Nem mindenki akarja megerőltetni magát azzal, hogy kitalálja, hogyan kell megsajtolni egy főnököt az Elden Ringben, vagy megoldani egy bonyolult rejtvényt a Silent Hillben vagy a Resident Evilben.
Állítólag a Sony meglévő funkcióinak sorát hivatott javítani a PS5 Game Help, de az AI szellemekre delegált. Sok kritikus azonban azzal érvel, hogy ha megvalósul, ez a szabadalom tolakodó lehet, és potenciálisan alááshatja a küldetések és kihívások kipróbálással és hiba útján történő teljesítésének elégedettségét és jutalmát.
A múlt hónapban a Sony szabadalmat nyújtott be a játékokban valósidejű tartalomcenzúrára, amely elmosná a véres és erőszakos tartalmakat, cenzúrázná a káromkodásokat, vagy a játékosok életkora vagy a szülői felügyelet alapján módosítaná a párbeszédeket. Sok játékos ezt a videojátékok művészi szándéka elleni közvetlen támadásnak tekintette.
Ezek a szabadalmak azonban nem garantáltan válnak tényleges funkciókká. Lehet, hogy soha nem látnak napvilágot, ha egyáltalán napvilágot látnak. A kérdés továbbra is fennáll: a Sony szabadalmai az innováció motorjai, vagy túlkapások, a játékosok magánéletének megsértése és a nyers játékélmény meghiúsítása?
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja










