Clair Obscur: Expedition 33 volt az egyik legnagyobb játékok a 2025-ös év egyik legjelentősebb játéka. A Sandfall Interactive debütáló címe nagy hatást gyakorolt az egész iparágra és megnyerte a számos díjat különböző rendezvényeken. A játékot széles körben dicsérték a történetmesélés, az egyedi művészeti irányítás, a fordulóalapú harc és a jól megírt karakterek miatt. Első megjelenéséhez képest a sikere messze meghaladta a sokak által vártat.
Ilyen szintű dicséret mellett a nyomás általában elkerülhetetlen. A rajongók többet várnak, a kritikusok pedig még magasabbra emelik az elvárásokat. Egy olyan fiatal stúdió esetében, mint a Sandfall Interactive, sokan feltételeznék, hogy a csapat most úgy érzi, kénytelen felülmúlni önmagát, vagy követni azt, amit a játékosok szeretnének a a következő játékban. A fejlesztők azonban világossá tették, hogy nem így terveznek továbblépni.
Az Edge magazinnak adott interjúban (419. szám) a stúdió vezető operatív igazgatója és termelési igazgatója, Francois Meurisse egyenesen erre a témára tért ki. Elmondta, hogy bár a csapat érez némi nyomást a rajongók és a kritikusok részéről, ez "nem olyan fontos számunkra"
Meurisse azt is megosztotta, hogy a csapat nem sieti el a következő projektet, és hogy van néhány nagyszerű ötletük, amit már nagyon várnak. Hozzátette, hogy a csapatnak most körülbelül öt évvel több tapasztalata van, mint amikor az Expedition 33-at elkezdték, ami megnyitja az utat, hogy nagyobb léptékű dolgokat csináljanak.
"Lesz időnk igazán koncentrálni a következő játékra. Van néhány nagyszerű ötletünk, amit nagyon izgatottan szeretnénk felfedezni, és nem ugyanarról a pontról indulunk. A csapatnak már öt évvel több tapasztalata van. Szóval talán tudunk valami nagyszerű dolgot csinálni."
A stúdió vezető írója, Jennifer Svedberg-Yen is hasonlóan vélekedett. Bevallotta, hogy ő természeténél fogva az emberek kedvében jár, és a rajongók elvárásai mindig ott vannak a hátsó gondolatai között. Tudja, hogy sok játékosnak most nagyon fontos, hogy a stúdió mit csinál legközelebb. Ennek ellenére elmondta, hogy a Sandfall Interactive mindig is hagyta, hogy a személyes ízlése, "amit menőnek tartunk", vezesse a kreatív szempontokat, és továbbra is bíznak az ösztöneikben és a stúdió víziójában.
"Kicsit az emberek kedvében járok, így mindig ott van a fejemben, hogy most már rengeteg rajongónk van, és nekik vannak bizonyos elvárásaik és érzéseik a játékkal szemben"." Majd így folytatta: "Kreatívan mindig is hagytuk, hogy a mi Sarkcsillagunk a saját személyes ízlésünk legyen, ami azt illeti, hogy mit tartunk menőnek, mi az, amit élvezünk és látni szeretnénk"."
Azt is megemlítette, hogy túl sok tévéműsort és könyvet látott már elveszíteni az identitásukat, mert az alkotók túl sok véleménynek próbáltak egyszerre megfelelni. Amikor ez történik, gyakran eltűnik a történet szíve, és ezt szeretné elkerülni.
"Túl sok tévéműsort és könyvet láttam már meginogni, amikor megpróbáltak sok embernek megfelelni, és a folyamat során végül elveszítik a lényeget. Szóval [mi] úgy érezzük, hogy bíznunk kell az ösztöneinkben, és továbbra is bíznunk kell a stúdió mögött álló vízióban"."
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







