Prospera: A belső nézetes városépítés meglepően jól működik

2026. augusztus 26-án a Gamescomon hivatalosan bemutatták az új városépítő játékot, a Prospera című alkotást. A német Active Fungus Studios által fejlesztett játék az Anno 1800 hagyományos városépítését és összetett termelési láncait ötvözi a Satisfactory gyárautomatizálásával. Különlegességét a nézőpont adja: a játékosok nem madártávlatból irányítják városukat, hanem az események kellős közepén vannak – belső vagy külső nézetben.
A játék az ipari forradalom idején, egy nyílt világban játszódik, ahol a viktoriánus építészet egy csipetnyi vadnyugati hangulattal keveredik. A játékosok egyszerű favágóként kezdenek, nyersanyagokat gyűjtenek, és saját kezűleg építik fel első épületeiket. Később munkások veszik át az építkezést, fokozatosan hatalmas ipari metropolisszá alakítva a települést. Szokatlan nézőpontjától eltekintve a Prospera hagyományos városépítő játékként működik – különféle lakossági igényekkel, egyre összetettebb termelési láncokkal és átfogó gazdasági rendszerrel. Egyik jellegzetessége az áruk fizikai szállítása: a nyersanyagokat ténylegesen el kell juttatni a termelőlétesítmények között – kezdetben kézikocsikkal és lovas szekerekkel, később pedig a játékosok által kiépített vasúthálózatokon keresztül.


PC Games: A belső nézetből történő építkezés meglepően jól működik
A PC Games szerkesztőinek már volt alkalmuk játszani a Prospera játékkal, és első benyomásaikat egy YouTube-videóban osztották meg (németül). Kezdetben kételkedtek abban, hogy egy belső nézetes városépítő egyáltalán működhet-e. Az építési mechanikák azonban kifejezetten pozitív benyomást tettek rájuk. Az alapok elhelyezésekor a kamera rövid időre magasabb nézőpontra vált, magukat az épületeket viszont már kézzel kell felépíteni. A PC Games szerint ez meglepően jól működik, és személyesebb kötődést alakít ki a városhoz. Mivel az épületek viszonylag kompaktak, állításuk szerint az építkezés időigénye is kezelhető marad.
Később azonban a játékosoknak már nem kell minden gerendát saját kezűleg a helyére kalapálniuk. A munkások átvehetik az építkezést, bár nekik valamivel több időre van szükségük a munka elvégzéséhez. A lapnak a fejlesztési rendszer is tetszik: Az épületek több fejlesztési szinten keresztül tökéletesíthetők anélkül, hogy jelentősen több helyet foglalnának el. Ez a város megjelenését is megváltoztatja. Míg a korai települések főként amerikai kisvárosokat idéző, rusztikus faházakból állnak, az iparosodás fokozatosan viktoriánus homlokzatú, összefüggő épületsorokat hoz magával a PC Games szerint. Mivel a régebbi épületeket nem feltétlenül kell korszerűsíteni, a különböző építészeti stílusok is kombinálhatók.
Alább látható a PC Games videója, bár német nyelvű:
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
De egy problémát még meg kell oldani
Bár a PC Games szerkesztőinek összességében pozitív benyomásuk volt a Prospera játékról, legalább egy lehetséges probléma felmerül: Mennyire fog jól működni a város irányítása, ha a település hatalmas metropolisszá növekszik? Mivel a Prospera célja, hogy nagyrészt mellőzze a hagyományos menüket, a játékosoknak például személyesen kell felkeresniük a raktárakat és a gyárakat. Ami egy kis településen fokozza a beleélést, az egy óriási iparvárosban hamar unalmas rohangálássá válhat. A PC Games szerint a fejlesztők tisztában vannak ezzel a problémával, és már több lehetséges megoldást is megvitattak. A gyorsabb közlekedést lehetővé tevő lovak és vonatok mellett állítólag egy teleportációs rendszer bevezetését is fontolgatják, hogy elkerülhetők legyenek a hosszú gyalogutak. A végleges megoldásról azonban még nem döntöttek.
Összességében a PC Games jelentős potenciált lát a Prospera játékban. A szokatlan nézőpontnak azonban még bizonyítania kell, amikor a városok nagyobbra nőnek. A játék a YouTube-hozzászólásokban is nagyrészt pozitív fogadtatásban részesült, sok felhasználó izgalmasnak találja a műfajok ötvözését. A kritikák főként néhány valószerűtlen gépre és vonatra irányulnak. Egyes felhasználók azt is gyanítják, hogy a promóciós anyagok elkészítéséhez mesterséges intelligenciát használtak – ami nem mindenkinek nyerte el a tetszését. A Prospera a tervek szerint 2027 második negyedévében jelenik meg PC-re. A játékosok már most hozzáférést kérhetnek a játékteszteléshez a Steamen.












