Notebookcheck Logo

A hardver után most már a játékok is érintettek: Az AI-boom új mellékhatásokat mutat

A Stormgate minden online funkciót elveszít, mert a szerverét egy mesterséges intelligenciával foglalkozó vállalat vette át.
ⓘ ChatGPT 5.4
A Stormgate minden online funkciót elveszít, mert a szerverét egy mesterséges intelligenciával foglalkozó vállalat vette át.
A játékosok már most is szenvednek a magas memóriaárak miatt, amelyeket a mesterséges intelligencia boomja hajt, és a jövőben további korlátozásokra is számíthatnak. A Stormgate stratégiai játék elveszíti online funkcióit, mert szerverét egy AI-vállalat felvásárolta. Teljesen elképzelhető, hogy az ehhez hasonló forgatókönyvek a jövőben egyre gyakoribbá válnak.
AI Gaming Fail

Úgy tűnik, hogy a memóriaválság már nem csak a hardverek árát és elérhetőségét érinti, hanem közvetlen hatással van a játékokra és azok online módjára is. A viszonylag új RTS Stormgate elveszíti az összes online funkcióját. Ennek oka, hogy a játék szerver hosztját egy AI cég vette át.

AStormgate hostját, a Hathorát 2026 márciusában felvásárolta a Fireworks AI. A Hathora a honlapján azóta közölte, hogy megszünteti kínálatát a játékszektorban. Ugyanakkor a Hathora a meglévő ügyfeleket a GameFabric by Nitrado migrációs partnerére, a GameFabric by Nitradóra irányítja. A Stormgate számára azonban ez az átmeneti megoldás a jelek szerint nem elég. A fejlesztő Frost Giant szerintszerint a Hathora szolgáltatásának megszűnése a többjátékos módok leállítását fogja eredményezni. A stúdió azt tervezi, hogy befoltozza a játékot, hogy az offline is tovább futhasson. A Frost Giant azt is elmondja, hogy az online mód visszatérése csak akkor lehetséges, ha új partnert találnak a folyamatos működéshez.

Egy olyan játékot, mint a Stormgate, különösen keményen érint ez a fejlemény. A játék 2025 augusztusában, nagyjából egy év béta után indult el, mint a Blizzard egykori fejlesztőinek nagy RTS-reménysége, és milliókkal finanszírozták a Kickstarteren és további befektetőkön keresztül. A nagy áttörés azonban sosem jött el. Az online funkciók elvesztése most az utolsó nagy csapás lehet, ami végleg összeomlasztja az amúgy is alacsony játékosszámot.

De az ehhez hasonló forgatókönyv nem korlátozódik azokra a játékokra, amelyek már korábban is küszködtek. Különösen a kisebb stúdiók gyakran szervezik ki a tárhelyet, a partnerkeresést és a hálózati technológiát, hogy csökkentsék a költségeket. Ez szintén sebezhetővé teszi őket. Ha egy szolgáltatót felvásárolnak, vagy megváltoztatja üzleti irányát, az azonnali következményekkel járhat az élő szervizjátékokra nézve. Tekintettel a jelenlegi mesterséges intelligencia boomrateljesen elképzelhető, hogy ez a jövőben még gyakrabban megtörténhet. Az AI-infrastruktúra iránti kereslet jelenleg nagy, és egyszerűen jövedelmezőbb lehet a szolgáltatók számára, mint a hagyományos játékhosting.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > A hardver után most már a játékok is érintettek: Az AI-boom új mellékhatásokat mutat
Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)