Notebookcheck Logo

Shigeru Miyamoto: A Nintendo „örök riválisa” soha nem a Sony vagy a Sega volt, hanem a Rubik-kocka

Shigeru Miyamoto és Kenji Eno képe a The Book of Kenji Eno című könyvből
ⓘ Shmuplations
Shigeru Miyamoto és Kenji Eno képe a The Book of Kenji Eno című könyvből
Shigeru Miyamoto a Rubik-kockát, nem pedig a Sony-t vagy a Segát tekintette a Nintendo „örök riválisának”, és a játékokat olyan termékekkel mérte össze, amelyek képesek meglepni és vonzani a nem játékosokat. A közelmúltban lefordított, 1996-ból és 1999-ből származó interjúkból kiderül, hogy ipari formatervezői háttere hogyan alakította a Nintendo hozzáférhetőségre és innovációra helyezett hangsúlyát, még akkor is, amikor a vállalat nagymértékben támaszkodott a folytatásokra.
Gaming Handheld Retro Console

A legendás Nintendo-játéktervező, Shigeru Miyamoto, aki megalkotta Mariót, Zeldát, Donkey Kongot és a Star Foxot, hírnevének megszerzése óta számtalan kérdést kapott. Az egyik visszatérő kérdés az volt, hogy pontosan kivel versenyzett a Nintendo a konzolháborúban, vagy tágabb értelemben véve a videojáték-iparban.

1996-ban, amikor az N64 a PlayStationnel és a Sega Saturnal versenyzett, a Sony és a Sega voltak a kézenfekvő válaszok. Miyamoto örök riválisa azonban nem egy fejlesztő vagy otthoni konzolgyártó.

Két alkalommal, három év különbséggel, Miyamoto nyilvánosan sem a Segát, sem a Sonyt nem nevezte meg. A Shmuplations által közzétett angol fordításban, amely Shigeru Miyamoto és Kenji Eno fejlesztő 1996. július 15-i beszélgetését tartalmazza, Miyamoto kijelentette, hogy örök riválisa a Rubik-kocka.

A tömegek megszólítása vagy a már meglévő játékosközönség?

Az ok egyszerű volt, és azon a felismerésen alapult, hogy a Nintendo-nak nem sikerült a GameCube-bal szélesebb közönséget megnyernie. Miyamoto szerint a Rubik-kockával való rivalizálása ipari formatervezői hátteréből fakad. Elmondta Enónak, hogy a Nintendo munkáját olyan termékekhez viszonyította, amelyek a nem játékosokat arra késztetik, hogy felkiáltsanak: „Hű, a számítógépes játékok képesek erre…?”, ahelyett, hogy a már meglévő rajongói közösség számára készült címeket venné alapul.

Miyamoto szinte szó szerint megismételte ugyanezt a gondolatot egy 1999-es beszélgetés során a Sega Toshihiro Nagoshi nevű képviselőjével, amelyet a Shmuplations fordított le 2023-ban, így ez a kijelentés inkább egy visszatérő kiindulópont, mint egy most feltárt felfedezés.

A részletek egy 1996. júliusi beszélgetésből származnak, amelyet Kenji Eno és Miyamoto folytattak a Nintendo kiotói irodájában; ez volt az első az Eno által „cross-talk” interjúknak nevezett sorozatból, amelyeket később a Game Hihyou „The Book of Kenji Eno” című különkiadásában gyűjtöttek össze. A Shmuplations – egy rajongók által működtetett, a Patreonon keresztül finanszírozott archívum, amely lefordítatlan japán fejlesztői interjúkat gyűjt össze – 2026 júliusában tette közzé az angol nyelvű változatot.

Az interjúban Miyamoto – miközben elmagyarázta, miért törekszik a Nintendo inkább új játékosok megnyerésére, mint a régóta rajongók kielégítésére – saját képzésére vezette vissza ösztöneit. Miyamoto így fogalmazott:

„Mivel eredetileg ipari formatervezőként kezdtem, a Rubik-kockát tekintem örök riválisomnak. Van egyfajta termék, amely számomra nagyon fontos. Nem azokról a dolgokról van szó, amelyeket tapasztalt mesterek készítenek, akik éveket töltöttek azzal, hogy kifejezetten játékosok számára fejlesszenek számítógépes játékokat, hanem inkább olyan dolgokról, amelyek ráébresztik az embereket: »Hű, a számítógépes játékok képesek erre…?!« Olyan termékek készítése, amelyek meglepik a nem játékosokat – ez a mi nagy kihívásunk.”

Miyamoto kijelentései kissé furcsán hatnak azok mellett a megjegyzések mellett, amelyeket később, ugyanabban az 1996-os beszélgetésben tett, amikor a Nintendo termékpalettájáról kérdezték. Azt mondta, hogy „amikor az emberek rámutatnak, hogy nem csinálunk mást, csak folytatásokat, akkor teljesen igazuk van.”

Miyamoto véleménye ellenére a Nintendo tényleges eredménye a PlayStation és a Sega Saturn ellen eladott N64-egységek száma volt, nem pedig a Rubik-kocka, amely – ami némileg nyilvánvaló – soha nem nyújtott be negyedéves jelentést. Lehet, hogy ez volt az egyik oka annak, hogy Miyamoto folyton ezt hozta fel.

Vásárolj felújított Nintendo 64 konzolt az Amazonon itt

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 08 > Shigeru Miyamoto: A Nintendo „örök riválisa” soha nem a Sony vagy a Sega volt, hanem a Rubik-kocka
Rahim Amir Noorali, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)