Az ingyenes túlélős lövöldözős játék elérte a 30 millió játékost – de van egy probléma

A Once Human július 9-én jelent meg. Alig több mint egy hónap elteltével a ingyenesen játszható túlélőjáték már több mint 30 millió játékost vonzott. Derek Qiu, a Once Human operációs vezetője a Gamescomon megerősítette ezt a számot az Insider Gamingnek. Természetesen ez nem az aktív játékosok számát jelenti, hanem a felhasználók összesített számát.
A SteamDB-re vetett pillantás jobb képet ad arról, hogy valójában hány játékos játszik egyszerre: a megjelenéskor a Once Human körülbelül 230 000 egyidejű Steam-játékos csúcsot ért el. A közelmúltban a 24 órás csúcs még mindig 21 000 egyidejű felhasználó körül mozgott. Mivel azonban a játék a saját indítóján keresztül is elérhető, a Steam csak a PC-s közösség egy részét képviseli. Még ha ezek közül a felhasználók közül néhányan valószínűleg csak röviden próbálták ki a játékot, a 30 millió játékos figyelemre méltó szám – és jelentős mérföldkő a Starry Studio számára. Az alábbiakban közelebbről megvizsgáljuk, mit szeretnek a játékosok az Once Humanben, mi válhat problémává, és mit terveznek a fejlesztők a jövőre nézve.
Erős műfajkeverék, de gyengeségek a játék végső szakaszában
A játék sikere valószínűleg elsősorban a műfajok szokatlan keverékének köszönhető. A játékosok egy poszt-apokaliptikus nyílt világba kerülnek, erőforrásokat gyűjtenek, fegyvereket készítenek, saját bázist építenek, és groteszk szörnyekkel, valamint hatalmas főellenségekkel szállnak szembe. A játékot harmadik személyű nézőpontból játszák. Eddig a Once Human egy meglehetősen hagyományos túlélő-lövöldözős játék. A különleges csavart az úgynevezett Deviations jelenti. Ezeket a bizarr lényeket befoghatjuk, majd felhasználhatjuk akár harcban, akár a játékos bázisán. Egyesek erőforrásokat gyűjtenek, mások növényeket gondoznak vagy segítenek a készítésben – ez bizonyára a Palworldra emlékeztet.


A több mint 180 000 Steam-véleményt tekintve, amelyek közül csupán 78% pozitív, a Once Human korántsem mentes a kritikától. Sok játékos szerint a szintkorlát elérése után a játékmenet nagyrészt ugyanazok az erőforrások, dungeonok és főellenségek ismételt farmolására korlátozódik. Sokan ezt túl monotonnek találják. A vitatott forgatókönyv és a „wipe” rendszer szintén frusztrációt okoz, mivel a játékosok előrehaladásának egy része visszaáll, és rendszeresen újra kell alkalmazkodniuk. Ráadásul a régóta játszók panaszkodnak arra, hogy a fizetős skin-ek sokkal gyakrabban jelennek meg, mint az új játékmeneti tartalmak.
Mi jön ezután
Augusztus 25. óta a Once Human PlayStation 5-re (jelenleg 730 dollár az Amazonon) és Xbox Series X-|S-re is elérhető. A konzolverziók támogatják a keresztplatformos játékot és a PC-vel, valamint a mobil eszközökkel való keresztprogressziót, ami kezdetben új lendületet adhat a játéknak – és további tartalmak is várhatók. Októberben megjelenik az Isles of Abyss, a játék eddigi legnagyobb kiegészítője. Ez az óceánt új, játszható területté alakítja, és saját játékmenetet vezet be. A játékosok testreszabható tutajokat építenek, szigeteket fedeznek fel, zsákmányt gyűjtenek és mechanikus tengeri szörnyekkel harcolnak. Hogy az új tartalom hosszú távon változatosabbá tudja-e tenni a kritizált végjátékot, az még a jövő zenéje.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja













