Az Xbox új irányt vesz: íme a jövőre vonatkozó négy prioritása

Az Xbox új szakaszba lép. Több ezer létszámleépítés, négy stúdió kiválasztása és egy jelentős vállalati átszervezés után Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója felvázolta a vállalat stratégiai prioritásait a következő évekre vonatkozóan. Az információ egy belső feljegyzésből származik, amelyhez a The Verge állítása szerint hozzájutott.
A rövid távú cél egyértelműen meghatározott: a Microsoft 2027-es pénzügyi évének végéig – amely jövő júniusban zárul – az Xbox célja, hogy mind a játékosok számát, mind a bevételt tekintve visszatérjen a növekedési pályára. Ugyanakkor a vállalat azt is célul tűzte ki, hogy a jövedelmezőséget ismét az iparági átlagok szintjére hozza. Ennek elérése érdekében a Microsoft négy stratégiai pillérre összpontosít, amelyeket együttesen „négy C-nek” neveznek: Core (alap), Content (tartalom), Creation (alkotás) és Connection (kapcsolat).
Az új stratégiát eddig jelentős szkepticizmussal fogadták a Redditen. Sok felhasználó a négy prioritást csupán vállalati divatszavaknak tekinti, és kételkedik abban, hogy ilyen ambiciózus célok elérhetők-e a közelmúltbeli létszámleépítések és az Xbox eddigi teljesítménye fényében. A Minecraft tervezett bővítése különösen heves kritikát váltott ki, mivel sok felhasználó attól tart, hogy ez elsősorban agresszívebb bevételszerzéshez fog vezetni. Bár a konzolokra való megújult összpontosítás némi dicséretet kapott, a közösség általános hangulata továbbra is óvatos.
1. Alap: A konzol és a platform megerősítése
Sharma szerint az Xbox konzol továbbra is a márka alapját fogja képezni. Ez továbbra is az Xbox bevételeinek legnagyobb részét generálja. A Game Pass, a Windows, a felhőalapú játék és az Xbox operációs rendszer célja, hogy kiegészítse a konzolt, miközben segít a Microsoftnak több játékos és fejlesztő elérésében. A konzolokra való újbóli összpontosítással összhangban úgy tűnik, hogy a Microsoft nagyobb hangsúlyt fektet az exkluzivitásra is. A Gears of War: E-Day és a Clockwork Revolution Xbox-exkluzív játékokként kerülnek forgalomba, és állítólag hasonló döntések már előkészítés alatt állnak.
2. Tartalom: A játékok globális franchise-okká alakítása
A Microsoft nagyobb mértékben kíván befektetni a sikeres játékok hosszú távú, világszerte elismert franchise-okká alakításába. Ennek elérése érdekében a vállalat stúdióit erőteljesebben kívánja összpontosítani a legnagyobb meglévő szellemi tulajdonaira és a legígéretesebb új ötletekre. Ahelyett, hogy egyszerűen önálló játékokat adna ki, a Microsoft hosszú távú fejlesztési terveket kíván készíteni főbb franchise-jai számára. Erre példa a Fallout folyamatos bővítése, beleértve az Amazon TV-sorozatot, a Fallout 76 új tartalmait és az ötödik fő sorozat részre vonatkozó hosszú távú terveket.
3. Alkotás: A Minecraft alkotói platformmá alakítása
A Microsoft a Minecraftot nem csupán egy játékként kívánja pozícionálni. A Robloxhoz vagy a Fortnite-hoz hasonlóan a vállalat célja, hogy a sandbox-jelenséget egy szélesebb ökoszisztémává alakítsa, ahol a tartalomalkotók saját tartalmakat hozhatnak létre, tehetnek közzé és potenciálisan bevételt is szerezhetnek belőlük. A memo szerint a Microsoft minden eddiginél több pénzt tervez befektetni a Minecraftba. Ugyanakkor nem részletezi, hogy ez a stratégia végül milyen új funkciókat vagy üzleti modelleket fog bevezetni.
4. Kapcsolat: Az Xbox-franchise-ok kiterjesztése a játékok határain túlra
A negyedik pillér az Xbox legnagyobb franchise-jainak a hagyományos videojátékok határain túli kiterjesztésére összpontosít. A Microsoft olyan hosszú távú franchise-stratégiákat tervez, amelyek filmeket, tévésorozatokat, merchandising-termékeket, szponzorálásokat és élő élményeket foglalnak magukban. Az Xbox emellett új nemzetközi partnerségek kialakítását is tervezi, amelyek közül Kínát kifejezetten kiemelik, mint fontos piacot.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
















