A Project Helix-ből kiszivárgott dokumentumok a Microsoft eddigi legnagyobb visszafelé kompatibilitási erőfeszítését tárják fel

A Microsoft hosszú távú elképzelései az Xbox-szal kapcsolatban jóval nagyobb mértékű visszafelé kompatibilitást jelenthetnek, mint amit eredetileg vártunk. A The Verge rábukkant egy érdekes dokumentumra, amely felvázolja a Microsoft terveit a Project Helix-szel, a Microsoft következő Xbox-konzoljával kapcsolatban. A kiszivárgott dokumentumok szerint a Helix-et úgy tervezték, hogy minden Xbox-generáció játékait támogassa, beleértve az eredeti Xboxot, az Xbox 360-at, az Xbox One-t, valamint az Xbox Series S-|X-et. A Microsoft korábban bejelentett „Xbox PC” stratégiájával kombinálva úgy tűnik, hogy a vállalat egy olyan egységes szoftveres ökoszisztémát épít ki, amely egyesíti az összes Xbox-generációt.
A kiszivárgás mindössze néhány nappal azután történt, hogy a Microsoft hivatalosan is elindította az Xbox visszafelé kompatibilitását a Windows rendszeren, amely négy eredeti Xbox-címet támogatott: a BLiNX: The Time Sweeper, a Conker: Live & Reloaded, a Crimson Skies: High Road to Revenge és a Fuzion Frenzy című játékokat. A játékok megvásárolhatók az Xbox-alkalmazáson keresztül Windows-alapú PC-ken és Windows-alapú kézi eszközökön, például a ROG Xbox Ally és a ROG Xbox Ally X készülékeken. A játékok meglévő digitális tulajdonosai az Xbox Play Anywhere szolgáltatás révén automatikusan hozzáférést kapnak a PC-s verzióhoz.

A The Verge által közzétett információk szerint a Microsoft állítólag arra kéri a kiadókat, hogy csatlakozzanak két megőrzési programhoz, amelyek lehetővé tennék a régebbi Xbox-címek visszatérését anélkül, hogy a fejlesztőknek remasterelt változatokat vagy új portokat kellene készíteniük. A Microsoft gondoskodik a fejlesztésről, a tanúsításról és a technikai támogatásról, míg a kiadók megtartják a teljes ellenőrzést az árazás, a licencelés, a márkaépítés és a Game Pass-ban való részvétel felett.
A kezdeményezést a megőrzési erőfeszítés mellett kereskedelmi lehetőségként is pozícionálják. Az egyik dián bemutatják a „szunnyadó SKU-k újraaktiválásának” lehetőségét, amely lehetővé teszi a kiadók számára, hogy alig vagy egyáltalán nem igénylő technikai beruházás mellett újra értékesítsék a régebbi játékokat. Egy másik dián kiemelik azt a lehetőséget, hogy a franchise-okat PC-re, kézi konzolokra és jövőbeli Xbox-hardverekre is kiterjeszthetik anélkül, hogy a játékokat a nulláról kellene újraépíteni. Hogy ez vajon lassítja-e az iparág látszólag kimeríthetetlen étvágyát a remake-ek és remaster-verziók iránt, az teljesen más kérdés.

A kiszivárgott információk alátámasztják az eXtas1s által korábban megosztott ütemtervet is. A Microsoft „Disc to Digital” programja keretében egy támogatott Xbox One vagy Xbox Series lemez optikai meghajtóval rendelkező konzolba való behelyezése olyan digitális jogosultságot biztosítana, amely mind a felhasználói fiókhoz, mind az adott lemezhez kapcsolódik. A játék ezután követhetné a játékost más Xbox-eszközökre is, beleértve a lemezmeghajtóval nem rendelkező hardvereket is. Ha a fizikai példányt eladják vagy elcserélik, a licenc a lemez következő használatakor átruházódna az új tulajdonosra, míg az előző tulajdonos hozzáférési jogát visszavonnák. A Microsoft diáján 2026 júliusára egy Insider Public Beta, 2026 augusztusára pedig egy szélesebb körű bevezetés szerepel, amelyhez a kiadók részéről nincs szükség semmilyen intézkedésre.
A Digital Foundry munkatársa, John Linneman nemrég azt állította, hogy a korábbi tervek a fizikai adathordozók további támogatására utaltak, esetleg egy beépített optikai meghajtó vagy egy opcionális külső lemezmeghajtó révén. A Sony döntése, hogy teljesen felhagy a fizikai lemezekkel, és az ezt követő heves reakciók szinte biztosan befolyásolni fogják, hogy a Microsoft hogyan kezeli ezt a meglehetősen kényes helyzetet. A „Moore’s Law Is Dead” további spekulációi szerint a Microsoft újonnan bevezetett PC-kompatibilitási rétege végső soron egy olyan egységes megoldássá fejlődhet, amely minden Xbox-generáció szoftvereit képes támogatni. Bár az MLID következtetései nagyrészt elemzéseken alapulnak, nem pedig kiszivárgott dokumentumokon, összhangban állnak a The Verge riportjában felvázolt irányvonallal.
Ugyanakkor végső soron a kiadókon és azon múlik, hogy hajlandóak-e támogatni a régebbi, gyakran már elhagyott címeket. Ez egyúttal újabb problémákat vet fel a licencelt zene, járművek, sportligák és más harmadik felek szellemi tulajdonával kapcsolatos jogi kérdések terén. Mindazonáltal ígéretes kilátás, hogy egyetlen hardveren játszhatók legyenek a mintegy 25 évnyi játékok, mivel ez megoldja a konzolok egyik legfőbb problémáját: a megbízhatatlan visszafelé kompatibilitást – ami miatt a PC-tulajdonosoknak nem kell aggódniuk.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Forrás(ok)
The Verge (fizetős hozzáférés)









