Notebookcheck Logo

Az Xbox készítője kritizálja a Project Helixet, miközben a Steamet és a Nintendo konzolokat dicséri

A Project Helix Xbox konzol koncepciója
ⓘ Canva AI
A Project Helix Xbox konzol koncepciója
Az eredeti Xbox bajnoka, Seamus Blackley komoly aggályokat fogalmazott meg a Project Helixszel kapcsolatban. Szerinte a Steamnek következetesebb filozófiája van, amely a játékokat mindenekelőtt értékeli. Az új Xbox konzolból hiányozhatnak azok az innovatív funkciók is, amelyek a játékosokat a Nintendo hardverekhez vonzzák.
Desktop Console Gaming Mini PC Microsoft Leaks / Rumors

A az eredeti Xbox ötletgazdája nincs túl jó véleménnyel a Project Helix. A Expansion Pass podcastban, Seamus Blackley kifejtette, miért lelkesedik jobban a Microsoft riválisaiért. Blackley csodálja a Steamet, amiért "könyörtelenül a menő játékokra koncentrál" Emellett úgy véli, hogy a Nintendo hardvere büszkélkedhet az új Xbox konzolból hiányzó innovációval.

A beszélgetés során Blackley kitért arra is, hogy a Project Helix miért nem tetszik a stúdióknak vagy a játékosoknak:

Fejlesztőként nem tudom, hogy mitől vagyok izgatott, és játékosként sem tudom, hogy mitől vagyok izgatott. Játékosként sokkal izgatottabb vagyok a Steam miatt, mint a Helix miatt a tartalom szempontjából, ahogy szerintem mindenki izgatott lenne, vagy tudod, hogy mi lesz a Switch 3.

A videojáték-tervező dicséri a Valve-ot, amely elősegítette a virágzó játékközösséget. Elismeri, hogy a vállalat olyan kockázatokat vállalt, amelyek nem mindig váltak be. A Steam gép elődje küzdött, és a közelgő mini PC is ugyanerre a sorsra juthat. Ennek ellenére a vállalat prioritása továbbra is a játékok és a kis stúdiók projektjeinek közönséghez juttatása.

Blackley egy másik játékóriáshoz, a Nintendóhoz is szól kedves szavakat. Tehetségét a fejlesztéshez eredeti, elsőszámú játékok tagadhatatlan. Úgy véli azonban, hogy a Microsoftnak tanulnia kellene a konzoltervezéshez való hozzáállásából. Még azok a rendszerek is, amelyek nem kaptak tömeges elfogadást, mint például a Wii U, "érdekesek és menők" voltak.

A Project Helix nehezen találhatja meg a helyét

Az eredeti Xbox alkotója megkérdőjelezi, hogy miért vonzaná a vásárlókat a Project Helix. A podcast egyik házigazdája megjegyezte, hogy a többi alternatívával ellentétben ez azt ígéri kompatibilitás a PC-s játékokkal. Blackley mégis "hobbistáknak szánt" eladási szempontnak bélyegzi ezt, és azt mondja, hogy nem csábítaná a játékosokat nagy címtár nélkül.

Míg az új Xbox konzol büszkélkedhet a a hibridek sokoldalúságával, a koncepció összezavarhatja a fogyasztókat. Blackley azt is állítja, hogy a hardverhez egyedi tulajdonságokra van szükség, hogy kitűnjön a konkurenciától. Exkluzív játékok amelyek kihasználják ezeket a tulajdonságokat, elsődleges fontosságúak. A Microsoft azonban úgy tűnik, hogy inkább azzal foglalkozik, hogy támogassa más platformokon elérhető szoftverek támogatása.

Nem mindenki, aki a Microsoft első játékrendszerével kapcsolatban állt, ilyen pesszimista a Helixszel kapcsolatban. Egy nemrégiben adott interjúban Ed Fries, az egyik alkotótárs megjegyezte, hogy a windows-t futtató konzol már az 1990-es évek végén is cél volt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 04 > Az Xbox készítője kritizálja a Project Helixet, miközben a Steamet és a Nintendo konzolokat dicséri
Adam Corsetti, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)