Az Xbox készítője kritizálja a Project Helixet, miközben a Steamet és a Nintendo konzolokat dicséri

A az eredeti Xbox ötletgazdája nincs túl jó véleménnyel a Project Helix. A Expansion Pass podcastban, Seamus Blackley kifejtette, miért lelkesedik jobban a Microsoft riválisaiért. Blackley csodálja a Steamet, amiért "könyörtelenül a menő játékokra koncentrál" Emellett úgy véli, hogy a Nintendo hardvere büszkélkedhet az új Xbox konzolból hiányzó innovációval.
A beszélgetés során Blackley kitért arra is, hogy a Project Helix miért nem tetszik a stúdióknak vagy a játékosoknak:
Fejlesztőként nem tudom, hogy mitől vagyok izgatott, és játékosként sem tudom, hogy mitől vagyok izgatott. Játékosként sokkal izgatottabb vagyok a Steam miatt, mint a Helix miatt a tartalom szempontjából, ahogy szerintem mindenki izgatott lenne, vagy tudod, hogy mi lesz a Switch 3.
A videojáték-tervező dicséri a Valve-ot, amely elősegítette a virágzó játékközösséget. Elismeri, hogy a vállalat olyan kockázatokat vállalt, amelyek nem mindig váltak be. A Steam gép elődje küzdött, és a közelgő mini PC is ugyanerre a sorsra juthat. Ennek ellenére a vállalat prioritása továbbra is a játékok és a kis stúdiók projektjeinek közönséghez juttatása.
Blackley egy másik játékóriáshoz, a Nintendóhoz is szól kedves szavakat. Tehetségét a fejlesztéshez eredeti, elsőszámú játékok tagadhatatlan. Úgy véli azonban, hogy a Microsoftnak tanulnia kellene a konzoltervezéshez való hozzáállásából. Még azok a rendszerek is, amelyek nem kaptak tömeges elfogadást, mint például a Wii U, "érdekesek és menők" voltak.
A Project Helix nehezen találhatja meg a helyét
Az eredeti Xbox alkotója megkérdőjelezi, hogy miért vonzaná a vásárlókat a Project Helix. A podcast egyik házigazdája megjegyezte, hogy a többi alternatívával ellentétben ez azt ígéri kompatibilitás a PC-s játékokkal. Blackley mégis "hobbistáknak szánt" eladási szempontnak bélyegzi ezt, és azt mondja, hogy nem csábítaná a játékosokat nagy címtár nélkül.
Míg az új Xbox konzol büszkélkedhet a a hibridek sokoldalúságával, a koncepció összezavarhatja a fogyasztókat. Blackley azt is állítja, hogy a hardverhez egyedi tulajdonságokra van szükség, hogy kitűnjön a konkurenciától. Exkluzív játékok amelyek kihasználják ezeket a tulajdonságokat, elsődleges fontosságúak. A Microsoft azonban úgy tűnik, hogy inkább azzal foglalkozik, hogy támogassa más platformokon elérhető szoftverek támogatása.
Nem mindenki, aki a Microsoft első játékrendszerével kapcsolatban állt, ilyen pesszimista a Helixszel kapcsolatban. Egy nemrégiben adott interjúban Ed Fries, az egyik alkotótárs megjegyezte, hogy a windows-t futtató konzol már az 1990-es évek végén is cél volt.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja


















