Notebookcheck Logo

Az Unity-játékok mostantól az Unreal Engine-ben futnak – de mit is jelent ez valójában?

A PolySpatial protokoll várhatóan legkorábban 2027-ben lép be a korai hozzáférés fázisába.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
A PolySpatial protokoll várhatóan legkorábban 2027-ben lép be a korai hozzáférés fázisába.
A Unity és az Epic Games először mutatta be, hogyan futtatható egy Unity-játék az Unreal Engine környezetén belül. Bár ez elsőre csupán technikai érdekességnek tűnhet, a technológia jelentős munkát takaríthat meg a fejlesztőknek – és a Fortnite-ot még nagyobb játékplatformmá teheti.
Gaming Software

A Unity és az Epic Games már korábban bejelentette, hogy a Unity-játékok az Unreal Engine-nel is együttműködjenek majd. Az Unite Seoul 2026 rendezvényen a vállalatok bemutatták a technológia első működő demonstrációját. A bemutatóban a Fantasy Kingdom nevű játék egyszerre futott a két motoron. A Unity kezelte a játékmenetet, a fizikát és az NPC-ket, míg az Unreal Engine a renderelésért és a világításért felelt.

Ezt a PolySpatial teszi lehetővé, egy olyan protokoll, amely pozíciókat, animációkat és egyéb jelenetadatokat továbbít a két motor között. Ennek eredményeként a játékosok zökkenőmentesen mozoghatnak a Unity- és az Unreal-alapú területek között, sőt, az ütközések és a világítás is mindkét motoron működik.

A bemutató összehasonlítja a Unity Editorban futó Fantasy Kingdom projektet az Unreal Engine által renderelt verzióval.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
A bemutató összehasonlítja a Unity Editorban futó Fantasy Kingdom projektet az Unreal Engine által renderelt verzióval.

Mi értelme van ennek egyáltalán?

Ahogy Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója az X-en írta a demóra reagálva, úgy tűnik, hogy a hosszú távú cél az összes játékmotor összekapcsolása. Már önmagában a Unity és az Unreal Engine összekapcsolása is jelentős előnyökkel jár – különösen a fejlesztők számára. Továbbra is a Unity-ben fejleszthetnék a játékokat C# nyelven és a meglévő munkafolyamatok felhasználásával, majd közvetlenül a Fortnite-ban publikálhatnák őket anélkül, hogy át kellene portolniuk a projekteket az Unreal Engine-re. Gyakorlatilag a Fortnite a PC, a konzolok (Nintendo Switch 2, jelenleg 608 dollárért kapható az Amazonon) és a mobil eszközök mellett egy újabb célplatformmá válna.

A partnerség az Epic számára is ígéretes. Mivel a Unity az Unreal mellett a világ egyik legszélesebb körben használt játékmotorja, még a kisebb stúdiók is könnyebben be tudnák vonni meglévő projektjeiket a Fortnite ökoszisztémájába. Ez végső soron a Fortnite-élmények sokkal szélesebb körű választékához vezethet.

A technológia azonban még messze nem áll készen. Eddig a Unity és az Epic csak a Unity és az Unreal Engine környezet közötti együttműködést mutatta be – nem pedig a Fortnite-on belüli natív futtatást. A Unity azt is közli, hogy a kiegészítő szerverkommunikáció jelenleg késleltetést okoz, ami megnehezítheti a gyors tempójú műfajok, például a harci vagy ritmusjátékok megvalósítását. A korai hozzáférés várhatóan nem kezdődik meg 2027 előtt.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > Az Unity-játékok mostantól az Unreal Engine-ben futnak – de mit is jelent ez valójában?
Marius Müller, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)