Az Unity-játékok mostantól az Unreal Engine-ben futnak – de mit is jelent ez valójában?

A Unity és az Epic Games már korábban bejelentette, hogy a Unity-játékok az Unreal Engine-nel is együttműködjenek majd. Az Unite Seoul 2026 rendezvényen a vállalatok bemutatták a technológia első működő demonstrációját. A bemutatóban a Fantasy Kingdom nevű játék egyszerre futott a két motoron. A Unity kezelte a játékmenetet, a fizikát és az NPC-ket, míg az Unreal Engine a renderelésért és a világításért felelt.
Ezt a PolySpatial teszi lehetővé, egy olyan protokoll, amely pozíciókat, animációkat és egyéb jelenetadatokat továbbít a két motor között. Ennek eredményeként a játékosok zökkenőmentesen mozoghatnak a Unity- és az Unreal-alapú területek között, sőt, az ütközések és a világítás is mindkét motoron működik.

Mi értelme van ennek egyáltalán?
Ahogy Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója az X-en írta a demóra reagálva, úgy tűnik, hogy a hosszú távú cél az összes játékmotor összekapcsolása. Már önmagában a Unity és az Unreal Engine összekapcsolása is jelentős előnyökkel jár – különösen a fejlesztők számára. Továbbra is a Unity-ben fejleszthetnék a játékokat C# nyelven és a meglévő munkafolyamatok felhasználásával, majd közvetlenül a Fortnite-ban publikálhatnák őket anélkül, hogy át kellene portolniuk a projekteket az Unreal Engine-re. Gyakorlatilag a Fortnite a PC, a konzolok (Nintendo Switch 2, jelenleg 608 dollárért kapható az Amazonon) és a mobil eszközök mellett egy újabb célplatformmá válna.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A partnerség az Epic számára is ígéretes. Mivel a Unity az Unreal mellett a világ egyik legszélesebb körben használt játékmotorja, még a kisebb stúdiók is könnyebben be tudnák vonni meglévő projektjeiket a Fortnite ökoszisztémájába. Ez végső soron a Fortnite-élmények sokkal szélesebb körű választékához vezethet.
A technológia azonban még messze nem áll készen. Eddig a Unity és az Epic csak a Unity és az Unreal Engine környezet közötti együttműködést mutatta be – nem pedig a Fortnite-on belüli natív futtatást. A Unity azt is közli, hogy a kiegészítő szerverkommunikáció jelenleg késleltetést okoz, ami megnehezítheti a gyors tempójú műfajok, például a harci vagy ritmusjátékok megvalósítását. A korai hozzáférés várhatóan nem kezdődik meg 2027 előtt.
















