Notebookcheck Logo

A korlátozott erőforrások miatt a GTA 6 PC-s megjelenése késni fog – utal rá egy volt Rockstar-producer

A GTA 6 PC-s változatának képe a monitoron
ⓘ Rockstar Games, Canva AI
A GTA 6 PC-s változatának képe a monitoron
Miután megkezdődtek a GTA 6 PS5-ös és Xbox-os előrendelései, a PC-s játékosok a megjelenési dátumra várnak. A Rockstar Games egykori producere elmagyarázza, miért kell még egy ilyen sikeres stúdiónak is beosztania az idejét és a pénzét. A cég általában először a konzolokra optimalizálja a játékokat, mielőtt a PC-s portokra fordítaná a figyelmét.
Console Desktop Gaming Leaks / Rumors

Ahogy közeledik a novemberi PS5-ös és Xbox-os megjelenés, a a GTA 6 PC-s megjelenési dátuma továbbra is rejtély marad. A Rockstar is a konzolokat részesítette előnyben a GTA 5 és Red Dead Redemption 2című játékaival. John Ricchio, a cég egykori producere további betekintést nyújtott a vállalat platformokhoz való hozzáállásába. Meglepő módon azt sugallja, hogy a jól finanszírozott fejlesztők erőforrásai is korlátozottak lehetnek.

A konzol-első stratégia

Ricchio a Red Dead Redemption, Max Payne 3és a GTA 5 című játékokon dolgozott, mielőtt elhagyta a Rockstar Games-t. A legújabb interjújában, amelyet Reece „Kiwi Talkz” Reillyadott interjúban elmagyarázza, miért részesítette előnyben a konzolokra való fejlesztést. Ricchio szerint „mindig jobb a korlátokkal kezdeni, majd onnan bővíteni, mert a leépítés sokkal nehezebb, mint a bővítés.”

A Microsoft vagy a Sony játékkonzoljainak rögzített specifikációi gyakran előnyt jelentenek. Ugyanakkor a PC-k – bár nagyobb teljesítményre képesek – szélesebb körű hardverkompatibilitást igényelnek. Az egyszerűbb optimalizálás mellett a stúdió stratégiailag is felhasználhatja a „mindig korlátozott” erőforrásait.

Egyes asztali számítógépen és laptopon játszó játékosok csalódottak amiatt, hogy még nem erősítették meg a GTA 6 PC-s megjelenési dátumát. Ricchio azonban hangsúlyozza, hogy a fejlesztők a lehető legtöbb platformot szeretnék támogatni. A Red Dead Redemption Steam-verziója csak 14 évvel a játék debütálása után jelent meg, de Ricchio megjegyzi, hogy egy verzió már sokkal korábban is létezett.

A portok késleltetése üzleti döntés volt, annak ellenére, hogy a stúdió a Grand Theft Auto 5 korszakában bőséges költségvetéssel rendelkezett. Ricchio kifejti: ha „erre költesz pénzt, akkor másra nem költesz.”

Tényleg pénzügyi gondjai vannak a Rockstar-nak?

A magyarázat nehezen hihető, ha figyelembe vesszük Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatójának nyilatkozatait. A Rockstar úttörő képességeiről beszélve azt mondta, hogy a csapat „korlátlan pénzügyi, kreatív és emberi erőforrásokkal” rendelkezik. A vezérigazgató emellett arra is törekedett, hogy csökkentse időnyomás, az ellenkezőjét állító pletykák ellenére. Ettől függetlenül a játék várhatóan egy nagyobb nyílt világot felfedezésre, intelligensebb AI-vezérelt NPC-kkel.

Az új technológiák nagyszabású bevezetése még a legnagyobb stúdiókat is megterhelheti. Ugyanakkor a Digital Foundry reményt adott a vásárlóknak, hogy a GTA 6 PC-port megjelenési dátuma talán már nem is olyan messze van. A weboldal úgy véli, hogy a legutóbbi képernyőképek olyan részletességet mutatnak, amely a PS5-ön vagy az Xboxon nem lehetséges.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 07 > A korlátozott erőforrások miatt a GTA 6 PC-s megjelenése késni fog – utal rá egy volt Rockstar-producer
Adam Corsetti, 2026-07-13 (Update: 2026-07-13)