Notebookcheck Logo

A Pixel 11 játékokkal kapcsolatos problémái nem feltétlenül a Tensor G6-nak tulajdoníthatók – ezt mutatják a tesztek

A Google saját fejlesztésű Tensor G6-ot tervezte, de az eredmények arra utalnak, hogy a ütemező beállításait még finomítani kell. (A képen: Pixel 11, szerkesztett)
ⓘ Google, edited
A Google saját fejlesztésű Tensor G6-ot tervezte, de az eredmények arra utalnak, hogy a ütemező beállításait még finomítani kell. (A képen: Pixel 11, szerkesztett)
A Pixel 11-en végzett tesztek a játékok során inkonzisztens CPU-mag-ütemezést mutattak, ami arra utal, hogy a telefon játékbeli hiányosságainak hátterében a Google szoftveres hangolása állhat, nem pedig maga a Tensor G6 chip.
Google Pixel Smartphone Android

A kínai 大米评测 (Rice Review) nevű tesztelő három játék – a Genshin Impact, a Zenless Zone Zero és a Honkai: Star Rail – segítségével tesztelte a Pixel 11 képfrissítési sebességét és a CPU magok órajelét. Az eredmények inkább a Tensor G6 magok következetlen ütemezésére utalnak, mintsem magára a chipre vonatkozó korlátozásra.

A Genshin Impactben a Pixel 11-en felmerült egy grafikai hiba, amelyről korábban már beszámoltunk, és amelyet csak a Genshin Impact 7.1-es frissítésével javítottak ki. A frissítés után a játék átlagos képfrissítési sebessége 43,3 fps, az 1%-os legalacsonyabb érték pedig 11,7 fps, ami elmarad a Xiaomi 15S Pro és az iQOO 15 teljesítményétől, amelyek mindkettő átlagosan körülbelül 60 fps-t tartanak. A teszt PerfDog-naplói szerint a Tensor G6 négy C1-Pro magja átlagosan 2,1 GHz-en fut, ami magasabb, mint az egyetlen „Ultra” mag 1,41 GHz-es átlaga. Ez normális, tekintve a Genshin alacsony CPU-igényét, ahol a viszonylag gyenge PowerVR GPU jelenti a szűk keresztmetszetet.

A Pixel 11 átlagos képfrissítési sebessége és órajel-értékei a Genshin Impact játékban

A probléma nyilvánvaló a Honkai: Star Rail esetében. A Pixel 11 átlagosan csupán 19,1 fps-t ér el Vulkanon, 1%-os legalacsonyabb értékkel 6,9 fps. A órajel-naplók megmutatják, miért. Mindkét Pro klaszter a 20 perces futás során csupán körülbelül 0,46–0,47 GHz-es frekvenciát ér el, míg az Ultra mag a maximális 4,1 GHz-es frekvenciáról körülbelül 1,1–1,46 GHz-re csökken. Ez a terheléselosztás lényegében azt jelenti, hogy „egy mag dolgozik, hat pedig tétlen”. Az azonos tesztben szereplő versenytárs készülékek, köztük a Xiaomi 15S Pro (57,6 fps) és az iQOO 15 (59,1 fps), sokkal jobb eredményeket értek el.

A Pixel 11 átlagos képfrissítési sebessége és órajelei a Honkai: Star Rail játékban
ⓘ 大米评测
A Pixel 11 átlagos képfrissítési sebessége és órajelei a Honkai: Star Rail játékban

A Zenless Zone Zero alkalmazásban az órajel-napló egy tipikusabb mintát mutat: az Ultra mag az első öt percben rövid ideig eléri a maximális órajelét, majd visszafogja a teljesítményét, ami csökkenti az átlagos órajelét. Ennek ellenére a Pixel 11 körülbelül 16 fps-mal marad el a Xiaomi 15S Pro-tól és az iQOO 15-től hasonló vagy alacsonyabb energiafogyasztás mellett, és csak a Snapdragon 8 Gen 2-vel felszerelt eszközökkel, például a Xiaomi 13-mal tud lépést tartani – ez az eredmény összhangban áll a Tensor G6 nyers teljesítményével.

A Pixel 11 átlagos képfrissítési sebessége és órajel-értékei a Zenless Zone Zero-ban
ⓘ 大米评测
A Pixel 11 átlagos képfrissítési sebessége és órajel-értékei a Zenless Zone Zero-ban

Az eredmények arra utalnak, hogy a Google-nak még van mit javítania a Tensor G6 ütemezőjén, függetlenül a chip alapvető hatékonyságától és teljesítményhatárától, amelyet a Geekerwan tesztjei dokumentáltak. Hogy ezt egy jövőbeli szoftverfrissítéssel fogják-e megoldani, az még kérdéses.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A Pixel 11 játékokkal kapcsolatos problémái nem feltétlenül a Tensor G6-nak tulajdoníthatók – ezt mutatják a tesztek
Bùi Giang, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)