A Nintendo következő generációs konzolja, a Switch 2 is bemutatja az NVIDIA új DLSS (Deep Learning Super Sampling) modelljeinek különböző változatait. Egy új Digital Foundry szerint alex Battaglia technológiai elemző által készített lebontás szerint a rendszer valójában a DLSS két változatát támogatja: egy standard modellt és egy könnyebb, teljesítményre összpontosító alternatívát, amelyet kifejezetten a kézi hibrid hardveres korlátainak kiszolgálására terveztek.
Battaglia mélymerülésében azt vizsgálta, hogyan viselkedik a DLSS a jelenleg fejlesztés vagy tesztelés alatt álló Switch 2 címekben, köztük a Cyberpunk 2077, a Street Fighter 6, a Hogwarts Legacy, a Star Wars Outlaws, a The Touryst és a Fast Fusion. Eredményei azt mutatták, hogy a hagyományos DLSS mód szinte ugyanúgy működik, mint a PC-s verzió CNN-alapú modellje, jobb anti-aliasinget kínál mozgás közben, tisztább átmeneteket a kameravágások során, és stabilabb összképet. Ezt a testesebb modellt azonban jelenleg csak az 1080p felbontásra felskálázott játékokban használják, ami árulkodó jel a feldolgozási igényeiről.
A második, "DLSS Light" névre keresztelt változat egy karcsúbb, kevésbé erőforrás-igényes megvalósítás. Ez élesebb állóképet eredményez, és jóval 1080p fölé képes felskálázni, de korlátai nyilvánvalóvá válnak a kameramozgás vagy a nehéz akciójelenetek során, amikor átmenetileg kikapcsol bizonyos rekonstrukciós technikákat, és feltárja a nyers, szűretlen pixeleket. E kompromisszumok ellenére ez a verzió a jelentések szerint a teljes modell képkockaidő-költségének körülbelül felét fogyasztja, így sokkal jobban alkalmas a Switch 2 teljesítménye mellett a nagy felbontású felskálázásra.
A megállapítások megerősítése érdekében Battaglia felkereste a konzol DLSS integrációját ismerő, meg nem nevezett fejlesztőt, aki megerősítette, hogy mindkét előbeállítás létezik a fejlesztői környezetben. Ez a betekintés arra is utal, hogy a Switch 2 GPU-ja több DLSS-konfigurációval is működik, így a fejlesztők potenciálisan kiválaszthatják, hogy melyik modell felel meg leginkább a játékuk teljesítménycéljainak.
A Switch 2 lesz az első olyan kézi játékrendszer, amely natívan támogatja az NVIDIA AI-alapú upscaling technológiáját, ami jelentős ugrást jelent abban, ahogyan a hordozható hardverek kezelik az igényes vizuális megjelenítést. Eddig csak harmadik féltől származó stúdiók használták ki a DLSS-t a rendszeren, valószínűleg azért, mert a Nintendo belső motorjai még nem implementálták. Ha azonban az első féltől származó fejlesztők elkezdik játékukat a hardverre hangolni, az eredmények új mércét állíthatnak fel a hordozható konzolok grafikájában.
Hogy a "DLSS Light" lesz-e a Switch 2 szabványa, vagy csak egy opció bizonyos játékokhoz, még nem tudni, de egy dolog világos: a Nintendo és az NVIDIA hullámokat vet a következővel
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja