Notebookcheck Logo

A Zelda: Ocarina of Time remake 1080p/60 fps felbontású, de az elemzés szerint a DLSS hiánya rontja a teljesítményt

A Zelda: Ocarina of Time remake-jének bannerje
ⓘ Nintendo with edits
A Zelda: Ocarina of Time remake-jének bannerje
A Digital Foundry dicséri a Nintendo Direct során bemutatott Zelda: Ocarina of Time remake teljesítményét. Az Unreal Engine 5 mellőzése segített a sima, 60 fps-es grafika megvalósításában. Ugyanakkor a DLSS-felbontásnövelés jót tett volna a Switch 2-es játék túlzottan élesített 1080p-s képeinek.
Console Gaming Handheld

A Nintendo Direct után a Digital Foundry megosztotta benyomásait a Zelda: Ocarina of Time remake teljesítményéről. A YouTube-on közzétett elemzés (amely jelenleg a támogatók számára elérhető) megállapítja, hogy játék közben a grafika 1080p-s felbontással és 60 fps-sel fut. Bár a weboldal lenyűgözve van a Switch 2-es játéktól, úgy véli, hogy a DLSS-felbontásnövelés javította volna a képminőséget.

Ki segít a Nintendónak?

Miután felismerték az Unreal Engine 5 jeleit, egyes nézők azt feltételezték, hogy a Nintendo átvette ezt a technológiát. Oliver Mackenzie azonban a grafikát egy házon belüli megoldásnak vagy egy partner motorjának tulajdonítja. A Monolith Soft, amely olyan Zelda-játékoknál segítette a vállalatot, mint a Tears of the Kingdom, valószínű jelöltnek tűnik.

A Digital Foundry előzetesen bemutatta, milyen teljesítményre számíthatnak a játékosok az Ocarina of Time remake megjelenési napján. Ha a Nintendo Direct előzeteséből lehet következtetni, a dokkolt és valószínűleg a kézi mód is natív 1080p-n fog futni. Kivételt képeznek a menük, ahol a weboldal 1440p-s felbontást észlelt.

A jelek arra utalnak, hogy a rajongók folyékony, 60 fps-es grafikára számíthatnak, miközben felfedezik Hyrule-t. Ez a célkitűzés valószínűleg azért volt reális, mert az Unreal Engine 5-nél jobb optimalizálás valósult meg. A magasabb képfrissítési sebesség jelenti a legnagyobb ugrást a korábbi Zelda-játékokhoz képest. A Breath of the Wild és a Tears of the Kingdom egyaránt 30 fps-sel futott az eredeti kézi konzolon.

A DLSS hiánya nagy hiányosság

Másrészt a Digital Foundry ismét sajnálatát fejezi ki amiatt, hogy a Switch 2 saját fejlesztésű játékaiból hiányzik a DLSS. Az Nvidia felbontásnövelő technológiája orvosolhatta volna azokat a képminőségi problémákat, amelyek rontják az Ocarina of Time teljesítményét. A grafika gyakran túlélesnek tűnik, különösen az alacsonyabb, 1080p-s felbontáson.

Mackenzie műsorvezető-társa, John Linneman egyetért azzal, hogy – különösen a közeli felvételeken – Link túlságosan fényesnek tűnik. A nyílt világú területeket is zavarja a csillogó lombozat, amelyet egy alapvető DLSS-beépítés minimálisra csökkentett volna.

Néhány hátrány ellenére a YouTuberek alig várják, hogy további felvételeket láthassanak az Ocarina of Time remake november 5-i megjelenése előtt. Egyelőre nem világos, hogy a Switch 2 kézi módja befolyásolja-e az egyébként stabil képfrissítési sebességet.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A Zelda: Ocarina of Time remake 1080p/60 fps felbontású, de az elemzés szerint a DLSS hiánya rontja a teljesítményt
Adam Corsetti, 2026-09-13 (Update: 2026-09-13)