Notebookcheck Logo

A Microsoft felfedte a következő generációs DirectX ray tracing specifikációkat, amelyek 2026 nyarán indulnak el

A Microsoft frissíti DXR specifikációit
ⓘ Microsoft
A Microsoft frissíti DXR specifikációit
Az új DXR specifikációk olyan funkciókat tartalmaznak, mint a fürtözött geometria, a particionált TLAS és az indirekt gyorsító struktúra műveletek, amelyeknek fel kell gyorsítaniuk a sugárkövetéses renderelés teljesítményét azáltal, hogy hatékonyabb geometria- és jelenetfeldolgozást tesznek lehetővé a GPU oldalán. Emellett a GPU mostantól képes elvégezni néhány olyan feladatot, amelyet hagyományosan a CPU oldalán dolgoztak fel.
Gaming Software GPU

A DirectX Ray Tracing (DXR) csővezeték, amely a Microsoft DirectX 12 Ultimate verziójába van integrálva API-ba illesztett rendszer jelentős frissítésben részesül. Március 17-én a Microsoft részletes specifikációkat adott ki három fontos technológiára, köztük a fürtözött geometriára, a particionált felső szintű gyorsított struktúrákra (TLAS) és az indirekt gyorsító struktúra műveletekre. Ezek az új frissítések célja, hogy felgyorsítsák a játékokban a sugárkövetés teljesítményét azáltal, hogy a GPU hatékonyabban tudja feldolgozni a geometriát és a jeleneteket, valamint elvégezhet néhány olyan feladatot, amelyeket hagyományosan a CPU oldalán dolgoztak fel. Mindezek a legújabb specifikációk jelenleg fejlesztés alatt állnak, az előzetes kiadás pedig 2026 nyarára várható.

A klaszterezett geometria leegyszerűsíti a GPU működését a háromszögekkel - a 3D-s grafika építőköveivel -. Ahogy a neve is mutatja, az új specifikáció a közeli háromszögek csoportjait egyetlen egyszerűsített építőelembe csoportosítja. Ez lehetővé teszi a GPU számára, hogy a geometria topológiáját tömegesen instanciálja és mozgassa, egyszerűsítve a korábbi munkafolyamatot, amely többszörös hívást igényelt a jelenet összes háromszögéhez. Ez az új megközelítés lényegében kiküszöböli a meglévő geometria frissítésének vagy duplikálásának szükségességét, és javítja a sugárkövetés teljesítményét, ha a GPU-nak csak egyszer kell lombozatot, tömegeket vagy más kellékeket renderelnie.

A particionált TLAS ugyanazt a módszert alkalmazza a klaszterezett geometria esetében, és a játék díszletére is alkalmazza. Ebben az esetben a teljes játékjelenet kisebb csoportokra particionálható, amelyeket a GPU könnyebben tud manipulálni az új sugárkövetési elemekkel. Ez jelentősen felgyorsítja a sugárkövetési teljesítményt, mivel a GPU a teljes jelenetből csak a látható vagy szükséges elemeket tudja sugárkövetni.

Végül, de nem utolsósorban az indirekt gyorsítás struktúraműveletek funkció lehetővé teszi, hogy a GPU közvetlenül futtasson néhány olyan feladatot, amelyet korábban a CPU dolgozott fel. Ennek a funkciónak köszönhetően a GPU képes kezelni a sablonok felépítéséhez, tömörítéséhez, mozgatásához és instanciálásához szükséges API-hívásokat. A játékosok így csökkentett rendszerkésleltetést és jobb általános sugárkövetési teljesítményt tapasztalhatnak a bonyolultabb jeleneteknél.

A Microsoft pontosítja, hogy az új funkciók bármelyik, a sugárkövetést támogató GPU-n működhetnek egy egyszerű meghajtóprogram-frissítéssel. Az újabb GPU-k (nem világos, hogy pontosan mely modellek) további, az új specifikációban nem említett fejlesztésekben részesülhetnek. Lehetséges, hogy néhány régebbi GPU-k (szintén nem részletezett modellek) nem kapnak támogatást ezekhez az új funkciókhoz, de ez "valószínűleg a hardvergyártónak kell majd megtennie az erőforrásokkal kapcsolatos kompromisszumot"

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 03 > A Microsoft felfedte a következő generációs DirectX ray tracing specifikációkat, amelyek 2026 nyarán indulnak el
Bogdan Solca, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)