Notebookcheck Logo

Az AMD FSR Redstone gyorsabb RDNA 4 sugárkövetést ígér az ML Ray Regenerációval és még sok mással együtt

Az AMD FSR Redstone kizárólag az RDNA 4 GPU-kra vonatkozik. (Kép forrása: AMD)
Az AMD FSR Redstone kizárólag az RDNA 4 GPU-kra vonatkozik. (Kép forrása: AMD)
Az AMD a Computex 2025 kiállításon több új FSR technológiát is bemutatott, köztük a gépi tanuláson alapuló Ray Regenerationt és a Neural Radiance Cachinget. Ezek az új technológiák kizárólag az év második felében lesznek elérhetőek.
AMD GPU Software Radeon Gaming Computex 2025 Computex 2025

Az AMD az első generációs DLSS megjelenése óta próbál felzárkózni az Nvidia mögé. Úgy tűnik, a vörös csapat most közelebb van, mint valaha. A legújabb FSR 4-gyel az AMD óriási képminőség-javulást ért el, és az FSR kimeneti képe most már a DLSS-sel egy ligában játszik. A Computex 2025 kiállításon az AMD bemutatta az új FSR Redstone-t, tovább csökkentve az FSR és a DLSS közötti funkcióbeli különbséget.

Az FSR Redstone új, a gépi tanulással kiegészített technológiákat hoz

Az FSR Redstone három fő technológia összeolvadása:

  1. Neurális sugárzási gyorsítótárazás
  2. Gépi tanuláson alapuló képkocka-generálás
  3. Gépi tanuláson alapuló sugárzási regenerálás

Bár az AMD már rendelkezik Frame Generation támogatással az FSR-ben, a Ray Regeneration és a Neural Radiance Caching bevezetésével a Team Red közelebb kerül ahhoz, hogy az Nvidia által kínált összes szoftveres funkciót kínálja az RTX GeForce GPU-kon. Az Nvidia például 2025 januárjában vezette be az RTX Neural Radiance Cache-t, hogy javítsa és felgyorsítsa az olyan megterhelő technikákat, mint a teljes Path Tracing.

Neural Radiance Caching

ANeural Radiance Caching (NRC ) egy olyan technika, amellyel felgyorsítható az indirekt világítás. Az AMD állítása szerint az NRC megtanulja a közvetett fény visszaverődéseit, és ezen kezdeti számítások alapján megjósolja a további visszaverődéseket, majd tárolja az információt. Így a hardvernek nem kell túlóráznia, hogy a sugarak közvetett megvilágítására következtessen az útvonalkövetési környezetben, ami sokkal jobb teljesítményt eredményez.

Az útvonalkövetés, bár lenyűgöző látványt nyújt, rendkívül drága. Például még a legerősebb GPU, az RTX 5090 sem képes zökkenőmentesen játszani az olyan játékokat, mint a Cyberpunk 2077 teljes Path tracing bekapcsolásával. Tehát az olyan technikákkal, mint az NRC, az AMD/Nvidia GPU-k játszható képkockasebességet tudnak nyújtani anélkül, hogy a kép/világítás minősége romlana.

Ray Regeneráció

Az FSR Redstone Ray Regenerációjának célja a sugárkövetés javítása és felgyorsítása. Ez a technika az AMD válasza az Nvidia DLSS 3.5-RE Sugárrekonstrukció. A Ray Regeneration felváltja a hagyományos kézzel rajzolt denoisereket, és ML-t használ a sugárkövetéses pixelek denoizálásához. Ez nem csak a sugárral/path-traced jelenetek minőségét javítja, hanem a teljesítményt is, mivel a hagyományos denoiserek meglehetősen megterhelőek.

Az NRC-hez hasonlóan az AMD a Ray Regenerationről sem ad rengeteg technikai részletet. De ha meg akarod tanulni, hogyan működik a Ray Regeneráció, az Nvidia a videóban elmagyarázza a DLSS 3.5-t Ray Reconstruction. Bár nem tudjuk, hogy a Ray Regeneration különbözik-e a Ray Reconstructiontól, és ha igen, miben, az általános elvek, amelyekre mindkét technika támaszkodik, hasonlóak lehetnek.

Sőt, ha kíváncsi vagy az ilyen ML-rel feljavított sugárkövetési technológiák minőségi és teljesítménybeli hatására, a Digital Foundry-nak van egy elég jó videója a témáról (alább linkelve).

ML-alapú képkocka-generálás

Az NCR és a Ray Regeneration mellett az AMD FSR Redstone egy új ML-modellt használó Frame Generationt is hoz. Ez az új modell a térbeli és időbeli képkockaadatokra támaszkodik az új "hamis" képkockák létrehozásához. Érdekes módon az AMD nem osztja meg, hogy az új FSR Redstrone Frame Generation támogatja-e a Multi-Frame Generation-t (MFG), ahogyan az a DLSS jelenlegi verzióinál látható.

Végül, az FSR Redstone 2025 H2-ben lesz elérhető a címekben, de csak a következőkre vonatkozóan RDNA 4 GPU-k. Tehát azok a játékosok, akiknek van vagy sikerül beszerezniük az RX 9070/XT vagy a RX 9060 XT jobb és gyorsabb ray tracinget élvezhetnek majd. A last-gen kártyákon ragadt Radeon játékosok sajnos nem fognak hozzáférni az FSR Redstone-hoz, látszólag a lassabb AI teljesítmény miatt.

Az FSR Redstone az ML-alapú Super Resolutiont is elhozza. (Kép forrása: AMD)
Az FSR Redstone az ML-alapú Super Resolutiont is elhozza. (Kép forrása: AMD)
Az AMD FSR Redstone Ray Regeneration javítja a sugárkövetést. (Kép forrása: AMD)
Az AMD FSR Redstone Ray Regeneration javítja a sugárkövetést. (Kép forrása: AMD)
Az FSR Redstone új, ML által továbbfejlesztett Frame Generation. (Kép forrása: AMD)
Az FSR Redstone új, ML által továbbfejlesztett Frame Generation. (Kép forrása: AMD)
Az AMD Neural Radiance Caching felgyorsítja a közvetett világítást. (Kép forrása: AMD)
Az AMD Neural Radiance Caching felgyorsítja a közvetett világítást. (Kép forrása: AMD)
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 05 > Az AMD FSR Redstone gyorsabb RDNA 4 sugárkövetést ígér az ML Ray Regenerációval és még sok mással együtt
Fawad Murtaza, 2025-05-21 (Update: 2025-05-22)