Az AMD az első generációs DLSS megjelenése óta próbál felzárkózni az Nvidia mögé. Úgy tűnik, a vörös csapat most közelebb van, mint valaha. A legújabb FSR 4-gyel az AMD óriási képminőség-javulást ért el, és az FSR kimeneti képe most már a DLSS-sel egy ligában játszik. A Computex 2025 kiállításon az AMD bemutatta az új FSR Redstone-t, tovább csökkentve az FSR és a DLSS közötti funkcióbeli különbséget.
Az FSR Redstone új, a gépi tanulással kiegészített technológiákat hoz
Az FSR Redstone három fő technológia összeolvadása:
- Neurális sugárzási gyorsítótárazás
- Gépi tanuláson alapuló képkocka-generálás
- Gépi tanuláson alapuló sugárzási regenerálás
Bár az AMD már rendelkezik Frame Generation támogatással az FSR-ben, a Ray Regeneration és a Neural Radiance Caching bevezetésével a Team Red közelebb kerül ahhoz, hogy az Nvidia által kínált összes szoftveres funkciót kínálja az RTX GeForce GPU-kon. Az Nvidia például 2025 januárjában vezette be az RTX Neural Radiance Cache-t, hogy javítsa és felgyorsítsa az olyan megterhelő technikákat, mint a teljes Path Tracing.
Neural Radiance Caching
ANeural Radiance Caching (NRC ) egy olyan technika, amellyel felgyorsítható az indirekt világítás. Az AMD állítása szerint az NRC megtanulja a közvetett fény visszaverődéseit, és ezen kezdeti számítások alapján megjósolja a további visszaverődéseket, majd tárolja az információt. Így a hardvernek nem kell túlóráznia, hogy a sugarak közvetett megvilágítására következtessen az útvonalkövetési környezetben, ami sokkal jobb teljesítményt eredményez.
Az útvonalkövetés, bár lenyűgöző látványt nyújt, rendkívül drága. Például még a legerősebb GPU, az RTX 5090 sem képes zökkenőmentesen játszani az olyan játékokat, mint a Cyberpunk 2077 teljes Path tracing bekapcsolásával. Tehát az olyan technikákkal, mint az NRC, az AMD/Nvidia GPU-k játszható képkockasebességet tudnak nyújtani anélkül, hogy a kép/világítás minősége romlana.
Ray Regeneráció
Az FSR Redstone Ray Regenerációjának célja a sugárkövetés javítása és felgyorsítása. Ez a technika az AMD válasza az Nvidia DLSS 3.5-RE Sugárrekonstrukció. A Ray Regeneration felváltja a hagyományos kézzel rajzolt denoisereket, és ML-t használ a sugárkövetéses pixelek denoizálásához. Ez nem csak a sugárral/path-traced jelenetek minőségét javítja, hanem a teljesítményt is, mivel a hagyományos denoiserek meglehetősen megterhelőek.
Az NRC-hez hasonlóan az AMD a Ray Regenerationről sem ad rengeteg technikai részletet. De ha meg akarod tanulni, hogyan működik a Ray Regeneráció, az Nvidia a videóban elmagyarázza a DLSS 3.5-t Ray Reconstruction. Bár nem tudjuk, hogy a Ray Regeneration különbözik-e a Ray Reconstructiontól, és ha igen, miben, az általános elvek, amelyekre mindkét technika támaszkodik, hasonlóak lehetnek.
Sőt, ha kíváncsi vagy az ilyen ML-rel feljavított sugárkövetési technológiák minőségi és teljesítménybeli hatására, a Digital Foundry-nak van egy elég jó videója a témáról (alább linkelve).
ML-alapú képkocka-generálás
Az NCR és a Ray Regeneration mellett az AMD FSR Redstone egy új ML-modellt használó Frame Generationt is hoz. Ez az új modell a térbeli és időbeli képkockaadatokra támaszkodik az új "hamis" képkockák létrehozásához. Érdekes módon az AMD nem osztja meg, hogy az új FSR Redstrone Frame Generation támogatja-e a Multi-Frame Generation-t (MFG), ahogyan az a DLSS jelenlegi verzióinál látható.
Végül, az FSR Redstone 2025 H2-ben lesz elérhető a címekben, de csak a következőkre vonatkozóan RDNA 4 GPU-k. Tehát azok a játékosok, akiknek van vagy sikerül beszerezniük az RX 9070/XT vagy a RX 9060 XT jobb és gyorsabb ray tracinget élvezhetnek majd. A last-gen kártyákon ragadt Radeon játékosok sajnos nem fognak hozzáférni az FSR Redstone-hoz, látszólag a lassabb AI teljesítmény miatt.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja