Notebookcheck Logo

A kínai Moore Threads bemutatja a Huagang GPU-architektúrát, amely 15-szörös játék- és 50-szeres ray tracing-növelést ígér

A képen: Moore Threads MTT S80 GPU (Kép forrása: Moore Threads)
A képen: Moore Threads MTT S80 GPU (Kép forrása: Moore Threads)
A kínai Moore Threads GPU-gyártó a MUSA fejlesztői konferenciáján mutatta be "Huagang" architektúráját, és jelentős teljesítménynövekedést ígért mind a játék-, mind az AI-alkalmazások számára.
AI GPU Chinese Tech

A kínai GPU-gyártó Moore Threads MUSA fejlesztői konferenciát tartott, leleplezése a következő generációs "Huagang" (vagy "Flowerpot") architektúrájukat. Az architektúra jövőre kerül piacra, és mind a játék-, mind az AI-alkalmazásokat felöleli majd. A konferencián azonban kevés szó esett a készülő architektúra konkrét technikai specifikációiról, de a teljesítményre vonatkozó állításokat erősen hangsúlyozták.

A Huagang architektúrára épül majd a "Lushan" nevű új, hamarosan megjelenő játék GPU, amely a jelenlegi MTT S80 és S90 modellek utódja lesz. A vállalat azt állítja, hogy az AAA-játékok renderelésében 15-szörös teljesítménynövekedést, a ray tracing teljesítményében pedig hatalmas, 50-szeres növekedést ér el. A GPU állítólag 2. generációs hardveres sugárkövetési motorral is rendelkezik majd, a jobb kompatibilitás érdekében pedig teljes DirectX 12 Ultimate támogatással. Fontos megjegyezni, hogy egyelőre nincs bizonyíték arra, hogy ezek az állítások megállják a helyüket, ezért érdemes ezeket az állításokat fenntartásokkal kezelni.

Memória szempontjából a GPU várhatóan akár 64 GB memóriát is kínál majd (a korábbi 16 GB GDDR6-os memóriához képest a jelenlegi modellekben kínált memórián felül). A vállalat emellett 64-szeres javulást állít az AI számítási teljesítményében, 16-szoros javulást a geometriafeldolgozásban, 4x-es javulást a textúratöltési teljesítményben és 8-szoros javulást az atomi memóriaelérésben. A GPU állítólag egy új "UniTE" egységesített renderelési architektúrával is rendelkezik majd, egy dedikált AI hardverblokkal. Azt azonban még nem tudni, hogy ezek az állítások megállják-e a helyüket.

A Lushan mellett a vállalat a Huashan AI GPU-t is bemutatta, amely a hírek szerint kettős chiplet kialakítású, 9 HBM-modullal ellátott. A vállalat azt állítja, hogy a teljesítmény az Nvidia Hopper és Blackwell GPU-ihoz hasonló lesz, a memória sávszélessége pedig meghaladja majd a Nvidia B200-at. Az AI GPU támogatja az FP4-től az FP64-ig terjedő számítási módokat is, saját formátumokkal (MTFP4, MTFP6, MTFP8), és az MTLink 4.0 összeköttetésen keresztül 1314 GB/s sebességgel több mint 100 000 GPU-ra skálázható. A vállalat állítása szerint a számítási sűrűség 50 százalékkal nő, a hatékonyság pedig 10-szeresére javul a jelenlegi modellekhez képest.

Bár a GPU-khoz nem állnak rendelkezésre játékdemók, a vállalat felajánlott egy teljesítménydemót a DeepSeek V3-hoz az MTT S5000-en (egy másik GPU, amely jövőre jelenik meg, de nem része a Huashan termékcsaládnak). A GPU a jelek szerint 1000 token/másodpercet ért el a dekódolásban és 4000 token/másodpercet a prefillben, ami azt mutatja, hogy a teljesítménye némileg megelőzi az Nvidia Hopper termékcsaládját. A közelgő GPU-k jól mutatják Kína törekvését a GPU-k önállóságára az exportkorlátozások közepette, és további részletek várhatóak az elkövetkező hónapokban, ahogy a termékek közelednek a bevezetéshez.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A kínai Moore Threads bemutatja a Huagang GPU-architektúrát, amely 15-szörös játék- és 50-szeres ray tracing-növelést ígér
Nathan Ali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)