A Dragon Age egykori forgatókönyvírója óva int a mesterséges intelligencia használatától a játékfejlesztésben

David Gaider, a Dragon Age egykori forgatókönyvírója jelenleg a generatív mesterséges intelligencia játékfejlesztésben való alkalmazása ellen emel szót. Míg sokan azzal érvelnek, hogy ez racionalizálja a munkafolyamatokat és megkönnyíti a feladatok elvégzését, Gaider úgy véli, hogy ez végül csak összezavarja a folyamatokat, következetlenségekhez és fejfájáshoz vezet, miközben elkényezteti a következő generációs játékfejlesztőket és alkotókat.
Háttérként érdemes megemlíteni, hogy Gaider a BioWare-nél a Dragon Age első három játékának vezető narratív tervezője volt, jelenleg pedig a Summerfall Studios társalapítója és tárigazgatója. Leült egy interjúra a GamesRadar https://www.gamesradar.com/games/why-so-many-game-developers-dont-want-to-use-generative-ai/ -nak adott interjúban arról beszélt, miért kell sok fejlesztőnek és játékstúdiónak óvatosnak lennie az AI-eszközökkel való munkavégzés során.
Gaider szerint az AI kiszámíthatatlan, és a válaszai nem mindig pontosak. Ha egy AI-eszköz problémákat okoz, az a csapatokat végtelen hibaelhárításba sodorhatja. Továbbá kijelentette: „Pokoli frusztráló lenne. Még nem áll készen a nagyközönség elé lépésre.”
Az interjú során azt is megemlítette, hogy „egyszerűen rengeteg vezető van, aki nagyon-nagyon szeretné, ha így lenne.” Ezenkívül Gaider cáfolta azt a széles körben elterjedt nézetet és érvelést, miszerint a jövőben a mesterséges intelligencia átveszi majd az ismétlődő vagy kezdő szintű feladatokat. Ismételten kifejtette álláspontját, és így fogalmazott:
„Hogyan fogjuk kiképezni a fejlesztők következő generációját, ha minden kezdő szintű feladatot megszüntetünk?” Gaidernek ebben igaza van, és mint a technológia kritikusaként, még az is kényelmetlen számára, ha mesterséges intelligenciát használnak korai koncepciók vagy helyettesítő elemek gyártására. Kijelentette, hogy a művészek soha nem járultak hozzá ahhoz, hogy „adataikat kifosszák” az AI-modellek betanításához.
Gaider mellett David Szymanski, az Iron Lung és a Dusk alkotója is meglehetősen semleges álláspontot képvisel a kérdésben: kijelentette, hogy „nem ellenzi kategorikusan a mesterséges intelligenciát mint technológiát”, de nem hajlandó „egyszerűen elhessegetni a plágiummal, a környezeti hatásokkal és a munkahelyi biztonsággal kapcsolatos összes etikai aggályt”.
Egyre több fejlesztő hangoztat hasonló véleményeket. A Marvel Rivals ügyvezető producere, Danny Koo kijelentette, hogy csapata teljesen elkerülte az AI-eszközök használatát annak biztosítása érdekében, hogy a játék elemei ne legyenek „megfertőzve”.
A Sega esetében azonban másképp alakultak a dolgok a Crazy Taxi: World Tour című játék újjáéledésével, amely szkepticizmust váltott ki a játékosok körében, miután a játék Steam-oldalán kiderült, hogy generatív mesterséges intelligenciát használtak a háttérelemek és az ötletek kidolgozásához. Később Kenji Kanno, a Crazy Taxi alkotója , aki visszatért a projekthez, tisztázta a helyzetet, kijelentve, hogy az AI-t csupán kiindulási pontként használták, és az összes végső munkát emberi művészek és tervezők fogják elkészíteni.
Vásárolja meg a Dragon Age: The Veilguard Deluxe Editiont az Amazonon itt
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja



