Notebookcheck Logo

A BioWare egykori veteránja elmagyarázza, miért nem kapunk Dragon Age: Origins remake-et

Egy screenscap a Dragon Age Inquisitionből (kép forrása: EA)
Egy screenscap a Dragon Age Inquisitionből (kép forrása: EA)
A BioWare korábbi vezető producere, Mark Darrah arról beszélt, hogy az EA remasterekhez és remake-ekhez való hozzáállása mennyire megnehezítette az előbbiek több Dragon Age-címmel kapcsolatos pályázatát.
Game Releases Gaming

Mark Darrah, a Dragon Age korábbi vezető producere egy nemrégiben adott interjúban elárulta, hogy a BioWare több ötletet is felvetett az Electronic Artsnak a Dragon Age újrakészítése vagy remasterelése reményében: Origins és folytatásai, de az EA sajnos nem volt hajlandó biztosítani a projekthez szükséges finanszírozást.

Mark Darrah ezt az információt a YouTuber MrMattyPlaysnek nyilatkozva árulta el egy 2025. augusztus 10-én közzétett videóban. Az interjúban Darrah megosztotta, hogy a BioWare alig várja, hogy felfrissítse klasszikus RPG-sorozatát, összehasonlítást vonva a Mass Effect Legendary Edition sikerével, amely még 2021-ben jelent meg.

A BioWare több stratégiát is elfogadott, többek között egy puha dobást, hogy átnevezze három játékát- Dragon Age: Origins, amely 2009-ben jelent meg, a 2011-es Dragon Age 2, és a 2014-es Dragon Age: Inquisition, együttesen "The Champion's Trilogy" néven

Darrah egy összefüggő, felújított gyűjteményt akart létrehozni, azzal a céllal, hogy "kifényesítse és újra kiadja őket", a franchise újjáélesztésére irányuló többlépcsős folyamat első lépéseként, a 2024-es Dragon Age: The Veilguard vegyes fogadtatása közepette.

Darrah megemlítette a BioWare pontos javaslatait, amelyeket az EA-nak tett, beleértve a Frostbite-eszközök fejlesztéséhez nyújtott segítséget és egy tehetséges mod-házzal való partnerséget a Dragon Age remake-jének lebonyolítására : Origins.

Az interjúban Darrah megosztotta: "Az egyik legkorábbi dolog Joplin számára az volt, hogy csináljuk meg a Frostbite eszközöket, aztán keressünk egy tehetségesnek tűnő mod-házat, és csak emeljük fel őket, és fizessünk nekik, hogy megcsinálják a Dragon Age remake-jét : Origins. Rengeteg felvetés volt, hogy "Van-e mód arra, hogy a Dragon Age: Origins-t?'"

Darrah a Dragon Age 2-t a közös eszközök és az alacsonyabb fejlesztési költségek miatt olcsóbban akarta kiadni. Azonban egy teljes remake megközelítése komoly mennyiségű erőforrást igényelne, ami nem terjesztené ki ezt az előnyt.

A BioWare reménykedett abban, hogy sikerül egy csapatot összegyűjteni a projekthez, de a pénzügyi akadályok nagyjából megállították a haladást, mivel a stúdió belsőleg kezeli a pénzügyeit, és nem tudott forrásokat átcsoportosítani a már futó projektekből.

Darrah megjegyezte, hogy az EA a nyereségességi szempont ellenére is kerülte a remastereket. Az interjúban Darrah hozzátette: "Az EA történelmileg, és nem igazán tudom miért, de ezt nyilvánosan is elmondták, ellenzi a remastereket. Furcsa, hogy egy tőzsdén jegyzett vállalat alapvetően az ingyen pénz ellen van, de úgy tűnik, ők ellenzik. Ez is része a dolognak."

De a történet ennél többről szól. A Mass EffectLegendary Edition remasterét az tette lehetővé, hogy a franchise teljes egészében az Unreal Engine 3-ra épült, ami lehetővé tette, hogy külső stúdiók viszonylag könnyen kezeljék a fejlesztést. A Dragon Age ezzel szemben két külön motort használt a Dragon Age Origins és a Dragon Age 2 esetében, mielőtt a BioWare a Dragon Age: Inquisition esetében a Frostbite-ra váltott.

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 08 > A BioWare egykori veteránja elmagyarázza, miért nem kapunk Dragon Age: Origins remake-et
Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)