Mark Darrah, a Dragon Age korábbi vezető producere egy nemrégiben adott interjúban elárulta, hogy a BioWare több ötletet is felvetett az Electronic Artsnak a Dragon Age újrakészítése vagy remasterelése reményében: Origins és folytatásai, de az EA sajnos nem volt hajlandó biztosítani a projekthez szükséges finanszírozást.
Mark Darrah ezt az információt a YouTuber MrMattyPlaysnek nyilatkozva árulta el egy 2025. augusztus 10-én közzétett videóban. Az interjúban Darrah megosztotta, hogy a BioWare alig várja, hogy felfrissítse klasszikus RPG-sorozatát, összehasonlítást vonva a Mass Effect Legendary Edition sikerével, amely még 2021-ben jelent meg.
A BioWare több stratégiát is elfogadott, többek között egy puha dobást, hogy átnevezze három játékát- Dragon Age: Origins, amely 2009-ben jelent meg, a 2011-es Dragon Age 2, és a 2014-es Dragon Age: Inquisition, együttesen "The Champion's Trilogy" néven
Darrah egy összefüggő, felújított gyűjteményt akart létrehozni, azzal a céllal, hogy "kifényesítse és újra kiadja őket", a franchise újjáélesztésére irányuló többlépcsős folyamat első lépéseként, a 2024-es Dragon Age: The Veilguard vegyes fogadtatása közepette.
Darrah megemlítette a BioWare pontos javaslatait, amelyeket az EA-nak tett, beleértve a Frostbite-eszközök fejlesztéséhez nyújtott segítséget és egy tehetséges mod-házzal való partnerséget a Dragon Age remake-jének lebonyolítására : Origins.
Az interjúban Darrah megosztotta: "Az egyik legkorábbi dolog Joplin számára az volt, hogy csináljuk meg a Frostbite eszközöket, aztán keressünk egy tehetségesnek tűnő mod-házat, és csak emeljük fel őket, és fizessünk nekik, hogy megcsinálják a Dragon Age remake-jét : Origins. Rengeteg felvetés volt, hogy "Van-e mód arra, hogy a Dragon Age: Origins-t?'"
Darrah a Dragon Age 2-t a közös eszközök és az alacsonyabb fejlesztési költségek miatt olcsóbban akarta kiadni. Azonban egy teljes remake megközelítése komoly mennyiségű erőforrást igényelne, ami nem terjesztené ki ezt az előnyt.
A BioWare reménykedett abban, hogy sikerül egy csapatot összegyűjteni a projekthez, de a pénzügyi akadályok nagyjából megállították a haladást, mivel a stúdió belsőleg kezeli a pénzügyeit, és nem tudott forrásokat átcsoportosítani a már futó projektekből.
Darrah megjegyezte, hogy az EA a nyereségességi szempont ellenére is kerülte a remastereket. Az interjúban Darrah hozzátette: "Az EA történelmileg, és nem igazán tudom miért, de ezt nyilvánosan is elmondták, ellenzi a remastereket. Furcsa, hogy egy tőzsdén jegyzett vállalat alapvetően az ingyen pénz ellen van, de úgy tűnik, ők ellenzik. Ez is része a dolognak."
De a történet ennél többről szól. A Mass EffectLegendary Edition remasterét az tette lehetővé, hogy a franchise teljes egészében az Unreal Engine 3-ra épült, ami lehetővé tette, hogy külső stúdiók viszonylag könnyen kezeljék a fejlesztést. A Dragon Age ezzel szemben két külön motort használt a Dragon Age Origins és a Dragon Age 2 esetében, mielőtt a BioWare a Dragon Age: Inquisition esetében a Frostbite-ra váltott.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja