Notebookcheck Logo

A BioWare egykori vezetője: az Anthem "túl nagy fába vágta a fejszéjét", de a stúdió helyesen tette, hogy kockáztatott

Az Anthem logója az eredeti játékmenet bemutatásakor (kép forrása EA)
Az Anthem logója az eredeti játékmenet bemutatásakor (kép forrása EA)
Mike Darrah, a BioWare korábbi vezető producere megvédte a stúdió döntését, hogy az Anthemet egy merész, de végül túl ambiciózus kísérletnek tekintette, és visszautasította azokat a széles körben elterjedt állításokat, amelyek szerint a BioWare-nek szigorúan egyjátékos RPG-fejlesztőnek kellett volna maradnia.
Gaming Fail Console Business

A BioWare korábbi vezetője, Mike Darrah nemrég jelentkezett, hogy leszólja a stúdió kritikusait, amiért egyáltalán létrehozták az Anthemet . Kijelentette, hogy a BioWare az évek során folyamatosan fejlődött, új ötletekkel kísérletezve, és az Anthem egy újabb kockázatos projekt volt, amely sajnos nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.

Mike Darrah az Anthem executive producere volt. Nemrég nyilatkozott a játék szerverleállásáról, ami hét évvel a játék 2019-es megjelenése után történt. Darrah egy 40 perces interjúban osztotta meg gondolatait a YouTuber Destin Legarie-vel, miután a múlt héten egy közel négyórás poszt-mortem videó jelent meg az Anthem szerverleállása közepette.

Az interjúban Darrah leszólta azokat a játékosokat és kritikusokat, akik szerint a BioWare-nek maradnia kellene az egyjátékos játékok készítésénél. Szerinte ez a nézet rövidlátó és ellentétes a stúdió történelmével. Mike Darrah saját szavaival élve:

De azt hiszem, könnyű az EA-t hibáztatni. És bizonyára megérdemelnek egy csomó hibát az Anthem miatt, de ez nem az ő hibájuk.

A továbbiakban így folytatta:

Ezek az emberek szerettek előjönni a fából, és azt mondani, hogy "látod, én megmondtam", és azt mondani, hogy "nos, a BioWare-nek nem kellett volna elkészítenie az Anthemet , mert ők egy egyjátékos RPG stúdió."

Darrah szembeszállt ezekkel a felfogásokkal, és kifejtette a véleményét, kijelentve:

De az az érzésem, hogy a BioWare mindig is változott. Úgy értem, ezzel az érveléssel soha nem kellett volna megcsinálnunk a Neverwinter Nights-ot, mert mi egy 2D-s RPG-készítő voltunk. Soha nem kellett volna Mass Effectet készítenünk, mert taktikai RPG készítő voltunk, nem pedig akció-RPG készítő.

Szóval, nem hiszem, hogy ezek az érvek sokat nyomnak a latban. Nekem úgy tűnik, hogy igen, a stúdiók fejlődnek, és új dolgokat próbálnak ki. És az Anthem túl nagy fába vágta a fejszéjét? Igen, az biztos. De meg tudtad mondani akkoriban? Nem tudom, hogy tudtad-e.

Az Anthem egy online multiplayer címként indult a Dragon Age és a Mass Effect alkotóitól. Vegyes kritikákat kapott, és technikai problémákkal küszködött. A játék állapota és a felhasználói kritikák közepette az EA gyorsan leállította az Anthem frissítéseit 2021-ben. Most, 2026 januárjában az Anthem szerverei hivatalosan is leálltak, így a játék lényegében játszhatatlanná vált még a viszonylag kis létszámú, de hűséges közösség számára is.

Vásárolja meg az Anthem hivatalos gyűjtői kiadású útmutatóját itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 01 > A BioWare egykori vezetője: az Anthem "túl nagy fába vágta a fejszéjét", de a stúdió helyesen tette, hogy kockáztatott
Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)