A Blizzard álláshirdetése szerint a StarCraft shooter egy live-service játék lehet

A StarCraft-lövöldözős játék bemutatása a BlizzCon 2026 egyik legfigyelemreméltóbb meglepetése volt. A Blizzard a címet egy történetvezérelt, nyílt világú élményként írja le. A történetre való összpontosítás arra utalhat, hogy a játékot nem élőszolgáltatású játékként tervezték. Ennek ellenére egy új álláshirdetés a Destiny-hez hasonló szezonális felépítésre utal.
Kiket keres a Blizzard?
A 2030-ra becsült megjelenési dátummal az új StarCraft-játék részletei egyelőre szűkösek. Mivel azonban a stúdió még mindig segítséget keres, egy álláshirdetés nyomra vezethet. A Blizzard karrierportálján „szoftvermérnök, játékmenet, NPC – StarCraft” pozícióra keresnek munkatársat.
A BlizzConon megjelent sajtóhírekkel összhangban a weboldal a sorozat következő fejezetét „nyílt világú lövöldözős játéknak” nevezi. A cég azonban olyan jelentkezőket részesít előnyben, akik „tapasztalattal rendelkeznek az élő játékfejlesztés támogatásában”. Egyelőre nem világos, hogy kooperatív vagy PvP módra számíthatunk-e, de a hirdetés emellett „szociális” és „többjátékos játékrendszerekről” is szól.

» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A projektről többet megtudni kívánva a koreai Inven Global beszélgetett a vezető fejlesztővel, Dan Hay-jel. Megjegyzései kétségbe vonják, hogy az új StarCraft-lövöldözős játék bármilyen live-service elemet tartalmazna. Arra a kérdésre, hogy a cím a looter shooter játékokat fogja-e utánozni, vagy inkább egyjátékos vagy többjátékos orientált lesz-e, Hay „dobozos terméknek” nevezte.
Hay ezzel folytatta, elmagyarázva, hogy a „történetnek van eleje, közepe és vége”. A játékosok szabadon felfedezhetik a futurisztikus, nyílt világú környezetet, de a játék „határozott befejezést” kínál. Hay ezután tisztázta, hogy a játék jelenlegi állapotában nem „szezonális játék”.
Ellenállás a live-modellel szemben
A BlizzCon előtt a Bloomberg újságírója, Jason Schreier is elutasította a Destiny-hez való hasonlítgatásokat, amint arról Ryan Gilliam podcastjában szó esett. Tekintettel arra, hogy a World of Warcraft és a Diablo máris élőszolgáltatású, monoton grind-fesztiválok, ez megkönnyebbülésként hat egyes Battle.net-felhasználókra. A mikrotranszakciók és az új tartalmak folyamatos beáramlása megzavarhatja bármely koherens narratívát.
A késedelmektől tartva a rajongók bírálják a Blizzardot azért, hogy a StarCraft-lövöldözőt ilyen korán, a megjelenés dátuma előtt jelentette be. Lehet, hogy a fejlesztőknek ennek ellenére is van egy határozott elképzelésük a sorozat következő részéről. Az álláshirdetés azonban felvetette a spekulációt, hogy a stúdió nyitva hagyja a lehetőségeket.

















