Notebookcheck Logo

A Blizzard álláshirdetése szerint a StarCraft shooter egy live-service játék lehet

A StarCraft lövöldözős játék bannerje látható
ⓘ Blizzard with edits
A StarCraft lövöldözős játék bannerje látható
Egy olyan álláshirdetés, amely élő szolgáltatási tapasztalatot követel meg, bizonytalanságot keltett az új StarCraft játék körül. A Blizzard a nyílt világú lövöldözős játékot történetközpontúként kategorizálta. Néhány rajongó attól tart, hogy a játék olyan mikrotranszakciókban gazdag élménnyé fog válni, mint a szezonális Destiny.
Console Desktop Gaming Leaks / Rumors

A StarCraft-lövöldözős játék bemutatása a BlizzCon 2026 egyik legfigyelemreméltóbb meglepetése volt. A Blizzard a címet egy történetvezérelt, nyílt világú élményként írja le. A történetre való összpontosítás arra utalhat, hogy a játékot nem élőszolgáltatású játékként tervezték. Ennek ellenére egy új álláshirdetés a Destiny-hez hasonló szezonális felépítésre utal.

Kiket keres a Blizzard?

A 2030-ra becsült megjelenési dátummal az új StarCraft-játék részletei egyelőre szűkösek. Mivel azonban a stúdió még mindig segítséget keres, egy álláshirdetés nyomra vezethet. A Blizzard karrierportálján „szoftvermérnök, játékmenet, NPC – StarCraft” pozícióra keresnek munkatársat.

A BlizzConon megjelent sajtóhírekkel összhangban a weboldal a sorozat következő fejezetét „nyílt világú lövöldözős játéknak” nevezi. A cég azonban olyan jelentkezőket részesít előnyben, akik „tapasztalattal rendelkeznek az élő játékfejlesztés támogatásában”. Egyelőre nem világos, hogy kooperatív vagy PvP módra számíthatunk-e, de a hirdetés emellett „szociális” és „többjátékos játékrendszerekről” is szól.

Megjelenített StarCraft álláshirdetés
ⓘ screenshot, Blizzard Careers
Megjelenített StarCraft álláshirdetés

A projektről többet megtudni kívánva a koreai Inven Global beszélgetett a vezető fejlesztővel, Dan Hay-jel. Megjegyzései kétségbe vonják, hogy az új StarCraft-lövöldözős játék bármilyen live-service elemet tartalmazna. Arra a kérdésre, hogy a cím a looter shooter játékokat fogja-e utánozni, vagy inkább egyjátékos vagy többjátékos orientált lesz-e, Hay „dobozos terméknek” nevezte.

Hay ezzel folytatta, elmagyarázva, hogy a „történetnek van eleje, közepe és vége”. A játékosok szabadon felfedezhetik a futurisztikus, nyílt világú környezetet, de a játék „határozott befejezést” kínál. Hay ezután tisztázta, hogy a játék jelenlegi állapotában nem „szezonális játék”.

Ellenállás a live-modellel szemben

A BlizzCon előtt a Bloomberg újságírója, Jason Schreier is elutasította a Destiny-hez való hasonlítgatásokat, amint arról Ryan Gilliam podcastjában szó esett. Tekintettel arra, hogy a World of Warcraft és a Diablo máris élőszolgáltatású, monoton grind-fesztiválok, ez megkönnyebbülésként hat egyes Battle.net-felhasználókra. A mikrotranszakciók és az új tartalmak folyamatos beáramlása megzavarhatja bármely koherens narratívát.

A késedelmektől tartva a rajongók bírálják a Blizzardot azért, hogy a StarCraft-lövöldözőt ilyen korán, a megjelenés dátuma előtt jelentette be. Lehet, hogy a fejlesztőknek ennek ellenére is van egy határozott elképzelésük a sorozat következő részéről. Az álláshirdetés azonban felvetette a spekulációt, hogy a stúdió nyitva hagyja a lehetőségeket.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A Blizzard álláshirdetése szerint a StarCraft shooter egy live-service játék lehet
Adam Corsetti, 2026-09-14 (Update: 2026-09-14)