Korábban úgy tűnt, hogy Michael Pachter játékipari elemző felfedte a Fairgames lemondását. A Haven Studios projektje egy PS5-re és PC-re készülő többjátékos extrakciós lövöldözős játék. Pachter azonban most tisztázta, hogy a podcastjában félreértelmezte a helyzetet. Ennek ellenére az elsőszámú PS5-ös játéknak zűrzavarral kellett szembenéznie, csatlakozva a többi problémás élő szolgáltatású PlayStation-címekhez.
Egy nemrégiben sugárzott adásában Pachter kritizálta a Sony élőszolgálati játékokra helyezett hangsúlyát. Példaként a hős lövöldözős Concordot hozta fel, amely PlayStation mindössze két hét után leállt. Májusban a Sony bejelentette, hogy a Haven Studios alapítója, Jade Raymond elhagyta a vállalatot. Pachter úgy vélte, hogy a lépés azt jelentette, hogy a Fairgames már nem fejleszt.
Ahogy azt a Destin Legarie-nak elmondta, "Rosszul fogalmaztam. Azt mondtam, hogy Jade-et elbocsátották, és azt feltételeztem, hogy törölték. Egyáltalán nincs információm a játékról. Nyugodtan idézzétek ezt, én tényleg nem tudom". Pachter mentségére legyen mondva, hogy voltak más baljós jelek is a Fairgames számára. Szintén májusban egy jelentés látott napvilágot arról, hogy egy pre-alfa verzió fogadtatása nem volt túl fényes. Néhány játékos a játékmenetet "szuper nehézkesnek" nevezte és élvezhetetlennek találták. A benyomások felerősítették azokat a találgatásokat, hogy a PlayStation esetleg félreteszi a játékot.
Akár sikeresnek bizonyul a Fairgames, akár nem, a PlayStationnek nem áll szándékában lemondani az élőszereplős játékokról. Egy befektetői konferenciahívás során a Sony pénzügyi igazgatója Lin Tao elismerte, hogy a vállalat küzdelmeit. Mindazonáltal azt is megjegyezte, hogy a PS5-ös játékok, mint például a Helldivers 2 és a Gran Turismo 7 folyamatos bevételt biztosítanak. Valójában a Games as a Service (GaaS) modell a Sony első féltől származó szoftvereladásainak 40%-át tette ki 2025 első negyedévében.
A kiadók még a kritikusai ellenére is jövedelmezőnek találják a rendszeresen frissített játékokat. Ezek a címek abban reménykednek, hogy hűséges követőket vonzanak magukhoz, akik ismételten megvásárolják a tartalmakat. Ezzel szemben a gyakoribb egyjátékos projektek nehezen tudják fenntartani a játékosbázisokat.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja