A Blizzard végre megtalálta a fő gyanúsítottat a World of Warcraftot sújtó bénító szerver lag mögött : Midnight béta tesztjét nem sokkal a november 11-i megjelenés után, és a válasz úgy tűnik, hogy meglepő módon a hal NPC-k körül kanyarog. A bétatesztelők úgy jellemezték az élményt, mint egy point-and-click kalandot, ahol az NPC-k akár 30 másodpercig is várakozhattak egy-egy küldetés elfogadására. Némi hibakeresés után a Blizzard Entertainment a halaknál azonosította a bűnösöket.
Miután a World of Warcraft Midnight bétája élesben elindult, szinte azonnal felszínre kerültek a lag problémák, ami sok játékost arra késztetett, hogy elárasszák a Blizzard fórumait, és azt kérdezgessék: "Mi ez a lag?" A panaszok százas nagyságrendűre duzzadtak, mivel a játékosok 10-20 másodperces késésekről panaszkodtak olyan egyszerű műveleteknél, mint a varázslatok vagy a fosztogatás.
A World of Warcraft vezető játékproducere, Zorbrix, ráugrott a problémára, és közölte a játékosokkal, hogy a szerver késése a világ szervereinek elsődleges fontosságú kódproblémája, és nem a hardverrel van összefüggésben. Novemberre Zorbrix végül dobott egy frissítést a Blizzard fórumain, mely szerint:
Még mindig dolgozunk rajta, de úgy gondoljuk, hogy találtunk egy új problémát. FISH! Sokat javítottunk az NPC-k viselkedésén, hogy természetesebben reagáljanak a játékosokra és a környezetre, szemben az általános "bolyongó" lény zászlóval. És ez sok helyen nagyrészt jól működik.
De Midnightban sok partvidékünk van, és ez azt jelenti, hogy sok vadon élő állat, például halak ívnak. És ez valószínűleg rendben is lenne, de amint elég játékos kerül elég közel a halakhoz, ez a fejlett NPC viselkedés bekapcsolódik számukra, és, nos... valami bűzlik.
Zorbix azonban említette, hogy nem a halak az egyetlen valószínű oka a szerver késleltetési problémáinak. Kijelentette, hogy a fejlesztők "egy sor olyan dolgot találtak, ami a szerver perfekciójának romlását és a memóriahasználat növekedését okozta" Azt mondta, hogy "őrült tudományos" javításokat fognak végezni, és azt mondta: "És ha ez nem segít, akkor még többet fogunk halászni. Akárhogyan is, én rákattantam."
A Zorbrix azonban egy frissítést adott ki, amely szerint:
Sajnos a Fish lehet, hogy mégiscsak egy vörös hering volt. Láttunk néhány általános jobb perf az első órában vagy úgy az újraindítás után, de a memóriahasználat továbbra is kúszott felfelé, ahogy több játékos és a zónák példányai pörögtek, így határozottan megtaláltuk az ezüstgolyót itt.Van néhány tesztelés alatt álló kódjavításunk, de tovább kell dolgoznunk ezen a problémán, és lehet, hogy több kísérletet kell lefuttatnunk.
A Blizzard továbbra is rendszeresen telepít hotfixeket, de a hatás a legjobb esetben is visszafogottnak tűnik, mivel a béta tesztelők még mindig magas lagról számolnak be a sűrűn lakott területeken. Azonban, míg a béta-tesztelés pontosan erre való, a Reddit néhány felhasználója úgy tűnik, hogy egészen másképp látja a dolgot miután 90 dollárt fizettek a prémium kiadásért, hogy alapvetően a bétával játszhassanak. A World of Warcraft fejlesztői a Midnight bétát stressztesztnek használják a 2026. június 30-i hivatalos megjelenés előtt.
Vásárolja meg a World of Warcraft könyvgyűjteményt az Amazonon itt
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja




