Notebookcheck Logo

007 First Light: Miért támaszkodnak a játékosok ritkán a lopakodásra az új James Bond-játékban?

a 007 First Lightot a jelek szerint ritkán játsszák tisztán lopakodós játékként.
ⓘ IO Interactive
a 007 First Lightot a jelek szerint ritkán játsszák tisztán lopakodós játékként.
A 007 First Lightban sok játékos úgy viselkedik, mint egy igazi titkosügynök. Mégis, mire elhagynak egy szobát, a legtöbb ellenség gyakran már a földön fekszik. Ennek okai azonban nem feltétlenül frusztrálják a játékosokat.
Gaming Social Media

Ahogy a "titkos ügynök" kifejezés is sugallja, James Bondtól elvárják, hogy titokban tevékenykedjen. Általában jobban szeret ellenségei mellett elslisszolni, mint holttestek nyomát hagyni maga után. A játékosok ezt a megközelítést követhetik a 007 First Light című új Bond-játékban játékban is. A gyakorlatban azonban úgy tűnik, a lopakodás ritkán tart sokáig. Ahogy arról a Reddit-felhasználó u/TitleSuccessful7393 beszámol, valóban igyekszik minél csendesebben és feltűnésmentesebben haladni. De az esetek 90%-ában egy szoba végül "így néz ki", miután elhagyja azt - a képernyőképen Bond egy üvegajtó előtt áll, mögötte pedig egy szoba tele leterített ellenséggel. Sok játékos elismeri, hogy a saját küldetéseik általában ugyanígy játszódnak le.

Miért használják a játékosok ritkán a lopakodást a 007 First Lightban

A Reddit-beszélgetés több okot is feltár, amiért a játékosok gyakran inkább ököllel vagy lőfegyverrel oldják meg a problémákat. A fő ok egyszerű: a közelharc és a lövöldözés szórakoztató - és a játék nyilvánvalóan lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a legtöbb szituációban különösebb büntetés nélkül üssék vagy lőjék át magukat. Az egyik játékos például azt írja, hogy egy sikertelen lopakodási kísérlet után egyszerűen összevert minden ellenséget a környéken anélkül, hogy büntetést érzett volna érte. Az olyan speciális kihívásoktól eltekintve, mint a "Pacifista" vagy a "Ghost", úgy tűnik, a játék nem jutalmazza erősen a lopakodást.

James Bond dobozok mögé bújik.
ⓘ IO Interactive
James Bond dobozok mögé bújik.
Úgy tűnik, hogy az álcát itt leleplezték.
ⓘ IO Interactive
Úgy tűnik, hogy az álcát itt leleplezték.

Összehasonlítások a Hitman sorozat, amelyet szintén az IO Interactive fejlesztett, gyakran felmerül. A stúdió bérgyilkos-szimulációjával ellentétben a 007 First Light láthatóan nem csinál komolyabb problémát a sikertelen lopakodási kísérletből. Ha egyszer lebukott, a játékosok általában így is sikeresen teljesíthetik a küldetést. Sokak számára éppen ez a Bond-faktor: James Bond kezdheti úgy, hogy elegánsan átoson az ellenséges területen, de előbb-utóbb gyakran az öklét, a kütyüit vagy a tűzerőt használva kell menekülnie.

Azt a tényt, hogy a játékosok nem tudják elrejteni a testeket, egyesek még annak jeleként is értékelik, hogy a teljes lopakodás sosem volt az igazi cél. Egyszóval a 007 First Light (a PS5-ös verzió jelenleg 70 dollár körüli áron kapható az Amazonon) nem egy klasszikus lopakodós lövöldözős játék. Néhány sztoriszakasztól eltekintve a lopakodás inkább lehetőség, mint követelmény - és úgy tűnik, a legtöbb játékosnak ez eddig tökéletesen megfelel.

Forrás(ok)

Reddit

A kép forrása: IO Interactive

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 06 > 007 First Light: Miért támaszkodnak a játékosok ritkán a lopakodásra az új James Bond-játékban?
Marius Müller, 2026-06- 2 (Update: 2026-06- 2)