Az extrakciós műfaj mostanában egy kicsit felkapott. Míg a legtöbb játékos a Tarkov lövöldözős mechanikájához van szokva, vagy az olyan viszonylag újabb alkotásokhoz, mint a Arc Raiders, a Notorious Studios arra fogad, hogy az emberek a puskákat le akarják cserélni a kardokra és a tűzlabdákra. Eldegarde, amely az elmúlt évet korai hozzáférésben töltötte Legacy néven: Steel & Sorcery, hivatalosan elérte az 1.0-s verziót január 21-én, 2026-ban. A Blizzard veterán Chris Kaleiki által vezetett csapat az elmúlt tizenegy hónapot azzal töltötte, hogy megpróbálta megtalálni a középutat a "hardcore PvPvE" és a lazább "mini-MMO" hangulat között.
Maga a játék elég egyszerű: kiválasztod a hat klasszikus osztály egyikét - mint például a paladin, a rogue vagy a varázsló -, és öt egyedi zóna egyikébe csöppensz, hogy szörnyekre vadássz, ládákat zsákmányolj, és remélhetőleg kivonulj, mielőtt egy másik játékos leszedi a fejed. Az 1.0 nagy újdonsága egy dedikált, csak PvE mód, amelyet a fejlesztők adtak hozzá, miután rájöttek, hogy a közösségük egy nagy része csak a világot akarja felfedezni és olyan főnökökkel harcolni, mint Mor'thog the Cruel, anélkül, hogy állandó stresszt okozna a többi játékos általi "ganked". Ez egy okos lépés, amely úgy tűnik, segített stabilizálni a játékosbázist, amely nem sokkal a frissítés megjelenése után elérte a 689 egyidejű felhasználó 24 órás csúcsát.
Az értékelések jelenleg 70%-os "többnyire pozitív" arányban vannak, de ha megnézzük a legutóbbi 1.0-s visszajelzéseket, a hangvétel kicsit vegyesebb, 53%-os. A régi rajongók imádják a "Lodge" rendszer mélységét - ahol funkcionális bútorokat, például kovácsműhelyeket és ágyakat építhetsz a kipihent XP-ért -, de az új játékosok rámutatnak, hogy a harcot még mindig egy kicsit "merevnek" érzed, és a felhasználói felület egy kusza menü összevisszasága. A monetizálással kapcsolatban is van némi morgolódás; míg a játékmenet ingyenes, a "God Tier" támogatói csomagok és a kozmetikai árak miatt néhány játékos felhúzza a szemöldökét.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
A játék az Unreal Engine-re épül, és támogatja az olyan modern eszközöket, mint a DLSS és a Frame Generation. Ez azonban egy kicsit erőforrásigényes, és gyakran manuálisan kell a beállításokba belemerülni, hogy stabil framerátát kapjunk a középkategóriás rendszereken. A Steam Deck közönség számára ez egy "Some Assembly Required" helyzet. Játszható, de az alapértelmezett vezérlőkkel kell küzdened, és gyakran kell elővenned a virtuális billentyűzetet, csak hogy végigmenj az alapvető UI-elemeken. Egyértelműen egy ex-AAA-csapat szeretetmunkája, de hogy hosszú távon fenn tud-e tartani egy közösséget, az attól függ, hogy milyen gyorsan tudják elsimítani a mozgásanimációkat.
Az Eldegarde-ot itt nézheted meg: https://store.steampowered.com/app/2344320/Eldegarde/ - az ára 24,99 dollár.





![Hu Tao, a Genshin Impact egyik népszerű karaktere. [Kép forrása: Mihoyo]](fileadmin/_processed_/7/f/csm_teaser-genshin-impact-hutao_5c2938cd2e.jpg)



