Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeneynemrég azt sugallta, hogy a Steam és az Epic Games Store közötti verseny a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt előnyös. "Néhány tranzakciónál az Epic nyer. Többnél a Steam nyer." Továbbá hozzátette: "De egy dolog minden tranzakciónál állandó: a játékosok és a fejlesztők nyernek azzal, hogy több lehetőségük és jobb ajánlatuk van"
Ez az üzenet nem tetszett a Larian kiadói igazgatójának, Michael Douse-nak, aki nyilvánosan visszavágott. Bár elismerte, hogy az Epic Games teljes mértékben finanszírozta Alan Wake 2-ta "fejlesztőbarát" keretezés azonban szerinte nem felel meg a valóságnak, ha megnézzük, hogyan alakultak a dolgok a Remedy Entertainment számára. Véleménye szerint a Remedy pénzügyi nehézségei a megjelenést követően a Steamről való kizárás hátrányát mutatják, ahol a játék sokkal nagyobb közönséghez juthatott volna el.
A továbbiakban kifejtette, hogy még ha az Epic a Steam-eladásokból származó bevételekből le is csökkentette volna a bevételeket, a Remedy valószínűleg gyorsabban megtérítette volna a fejlesztési költségeket, és további nyereséget termelt volna. Miközben egyetért azzal, hogy a boltok közötti verseny egészséges, úgy véli, hogy nehéz lesz megvédeni az exkluzivitási megállapodásokat, amikor egyértelmű példák vannak arra, hogy a játékok alulteljesítenek miattuk.
Douse megkérdőjelezte az Epic áruházi stratégiája mögött álló hosszú távú tervet is, és azt sugallta, hogy a siker attól függ, hogy a Fortnitehatalmas játékosbázisát prémium, egyjátékos játékok vásárlóivá alakítják-e át. Egyelőre nem látja erős jeleit annak, hogy a Fortnite közönségét ebbe az irányba terelnék. A helyzetet a mobilalkalmazások áruházaihoz hasonlította, ahol az évek óta tartó free-to-play dominancia rendkívül megnehezítette a prémium játékok eladását anélkül, hogy máshol ne sérülne az értékük.
Az Alan Wake 2 konkrét esetében az Epic kiadói szerződése ugyan segített abban, hogy a játék elkészüljön, de a hírek szerint közel két évbe telt, mire a Remedy elérte a nyereségességet. A játék kihagyta a Steamet és a Nintendo Switchet is, és sokan úgy vélik, hogy egy Steam-kiadás önmagában jelentősen növelhette volna az eladásokat és csökkenthette volna a stúdióra nehezedő pénzügyi nyomást.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja









