Notebookcheck Logo

Todd Howard szerint az AI csak egy "eszköz", az emberi kreativitást hangsúlyozza, mivel a Bethesda kerüli az AI által generált játéktartalmakat

Todd Howard az E3 2019-en (kép forrása: SpottinGames YT)
Todd Howard az E3 2019-en (kép forrása: SpottinGames YT)
Todd Howard, a Bethesda vezetője szerint a mesterséges intelligenciának szigorúan a gyártás "eszközeként" kell szolgálnia, és az Eurogamerrel folytatott beszélgetésben hangsúlyozta, hogy a játékfejlesztés középpontjában továbbra is az emberi szándéknak és a művészetnek kell állnia.
Gaming AI Movies / TV-Shows

Todd Howard, a Bethesda Game Studios Elder Scrolls és Fallout franchise-ok alkotója a mesterséges intelligencia játékfejlesztésben betöltött megkérdőjelezhető szerepéről értekezett. A stúdió igazgatója felbecsülhetetlen értékű eszközként fogalmazta meg, ugyanakkor hangsúlyozta az emberi kreativitás szükségességét is.

Todd Howard erről az Amazon Fallout-adaptációjának második évadának promóciós rendezvényén beszélt, amelynek premierje még ebben a hónapban várható. Howard az Eurogamernek beszélt's social producerével, Mat Jones-szal a sorozat új helyszínekkel való bővítéséről és a New Vegasra való utalásokról. A beszélgetés során az interjú az AI-ra terelődött.

Todd Howard így nyilatkozott:

Howard Howard: "Én eszközként tekintek rá. A kreatív szándék az emberi művészektől származik, első számú" Az interjúban tisztázta, hogy a Bethesda nem a tartalomgenerálás eszközeként használja az AI-t, hanem a belső munkafolyamatok racionalizálására.

Todd visszatekintett, és párhuzamot vont a Photoshop és az AI között. Azt mondta: "Azt hiszem, ha visszamennénk 10 évvel ezelőttre, a Photoshopnak arra a verziójára, akkor nem akarnánk visszatérni ahhoz a verzióhoz"

Úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a fejlesztési folyamatok hatékonyságát anélkül javítsák, hogy a kreativitás rovására mennének.

Tovább részletezte:

De úgy gondolom, hogy úgy tekintünk rá, mint egy eszközre, amely arra szolgál, hogy van-e mód arra, hogy segítsen nekünk gyorsabban végigmenni néhány iteráción, amit mi magunk végzünk. Nem a dolgok generálásában, de mindig dolgozunk az eszköztárunkon, hogy hogyan építjük fel a világainkat, vagy hogyan ellenőrizzük a dolgokat.

Howardnak a mesterséges intelligenciával kapcsolatos megjegyzései fordulóponthoz érkeztek a játékiparban, ahol sok fejlesztő igyekezett a mesterséges intelligenciát a nyereségesség növelésére használni, de ez széles körű elbocsátásokhoz vezetett.

A helyzetet szemléltetendő, a Google Cloud 2025 augusztusában végzett felmérése szerint a játékfejlesztők 90%-a már alkalmaz AI-t a munkafolyamataiban az ismétlődő feladatok automatizálása és a költségek csökkentése érdekében.

az AI-t használó fejlesztők 95%-a azt állította, hogy az AI csökkenti az ismétlődő feladatok monotonitását, így a videojátékok kreatív aspektusaira koncentrálhatnak. A megdöbbentő 94% arra számít, hogy a mesterséges intelligencia hosszú távon csökkenteni fogja a játékfejlesztés teljes költségét.

Howard az interjút a következőkkel zárta: "Ez a mi véleményünk erről. Meg akarjuk védeni a művészetet. Az emberi szándék az, ami különlegessé teszi a dolgainkat"

Vásárolja meg a Fallout: Season One Amazon exkluzív Steelbook csomagot az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > Todd Howard szerint az AI csak egy "eszköz", az emberi kreativitást hangsúlyozza, mivel a Bethesda kerüli az AI által generált játéktartalmakat
Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)