Notebookcheck Logo

A Dishonored társalkotója a Microsoft "sokkoló" döntésén gondolkodik az Arkane Austin bezárásáról

Egy képernyőmentés a PC-s Redfallból (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a PC-s Redfallból (kép forrása: Steam Community)
Harvey Smith, a Dishonored társalkotója és az Arkane Austin stúdió igazgatója a Microsoft azon döntésével kapcsolatos "sokkra" reflektál, hogy a Redfall problémás indulása után bezárja a stúdiót, és álmatlan éjszakákról, a játék kudarca miatti bűntudatról, valamint a fiatalabb fejlesztőkért érzett aggodalomról beszél, akiknek első projektje hirtelen félbeszakadt.
Gaming Microsoft

A Dishonored társalkotója és az Arkane Austin stúdió régóta dolgozó igazgatója, Harvey Smith nemrég nyíltan beszélt arról, hogy a Microsoft "sokkolta", hogy a Redfall című vámpíros FPS negatív fogadtatása után 2024 májusában bezárja a stúdiót.

Smith a My Perfect Console podcast legújabb epizódjában beszélt a házigazda Simon Parkinnak és visszatekintett a csapat történetére, valamint a 2012-es Dishonored című lopakodós-akció FPS fejlesztése és a 2017-es, elismert, de elfeledettnek tűnő Prey megalkotása mögött álló tapasztalatokra.

Később belemerült a stúdió bezárásának fájdalmába. Smith a hivatalos bejelentés előtti este kapott egy hívást, ami miatt egész éjjel nem tudott aludni, és a Redfallon keresztül debütáló fiatalabb fejlesztőkre gondolt.

Smith az interjúban kifejtette:

"Sokkoló volt, mert nagyon jó munkát végeztünk, és ez egy olyan csapat, akik egyes esetekben egy-egy projekten dolgoztak együtt, más esetekben pedig, mint például én és Ricardo Bare (a Prey: Mooncrash kreatív vezetője), a kilencvenes évek vége óta dolgoztak együtt."

Smith magára vállalta a felelősséget a Redfall kereskedelmi kudarcáért, egy élőszereplős kísérletnek minősítve azt, amely a világjárvány közepette megbukott. A továbbiakban így nyilatkozott: "A Smith egy olyan film volt, amelyik nem tudta, hogy az egész világot megrázza:

Leginkább sokkoló volt, és próbáltam segíteni, különösen azoknak az embereknek, akiknek ez egy észbontó élmény volt... Leginkább sokkoló volt, és próbáltam segíteni, különösen azoknak, akiknek ez egy észbontó élmény volt.

A váratlan visszaesés ellenére Smith lehajtotta a fejét, hogy dolgozzon és gördítse ki a Redfall 1.4-es javítást, amit "hatalmas teljes körű nyomást gyakorolt a cégen belül" A patch bevezette az offline módot, átdolgozta a rendszereket, és finomhangolta a játékot, hogy közelebb kerüljön az Arkane elképzeléseihez.

Smith örült annak, hogy a Microsoft megengedte nekik, hogy ezt az utolsó frissítést nyomják: "A Microsoft megengedte nekünk, hogy befejezzük az 1.4-et úgy, hogy rengeteg kampányt folytattunk érte. És ennek eredményeképpen a csapat munkája nem veszett kárba, és a játék, ami ma ott fent ül, sokkal jobb, mint amit a megjelenéskor kiadtunk"."

Azonban a továbbiakban kijelentette:

Ez nem egy olyan döntés volt, amivel egyetértettem. Nagyon is hittem a stúdió jövőjében. Valami nagyon klassz dolgon dolgoztunk." Azt is elárulta, hogy a stúdió egy Blade Runner-játékon dolgozott, és így nyilatkozott: "Egy Blade Runner-játékon dolgoztunk, ami szuper izgalmas volt számomra. Amit a Blade Runnerrelcsinálhattunk volna..

Vásárolja meg a Redfallt az Amazonon itt

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2025 12 > A Dishonored társalkotója a Microsoft "sokkoló" döntésén gondolkodik az Arkane Austin bezárásáról
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)