A Dishonored társalkotója és az Arkane Austin stúdió régóta dolgozó igazgatója, Harvey Smith nemrég nyíltan beszélt arról, hogy a Microsoft "sokkolta", hogy a Redfall című vámpíros FPS negatív fogadtatása után 2024 májusában bezárja a stúdiót.
Smith a My Perfect Console podcast legújabb epizódjában beszélt a házigazda Simon Parkinnak és visszatekintett a csapat történetére, valamint a 2012-es Dishonored című lopakodós-akció FPS fejlesztése és a 2017-es, elismert, de elfeledettnek tűnő Prey megalkotása mögött álló tapasztalatokra.
Később belemerült a stúdió bezárásának fájdalmába. Smith a hivatalos bejelentés előtti este kapott egy hívást, ami miatt egész éjjel nem tudott aludni, és a Redfallon keresztül debütáló fiatalabb fejlesztőkre gondolt.
Smith az interjúban kifejtette:
"Sokkoló volt, mert nagyon jó munkát végeztünk, és ez egy olyan csapat, akik egyes esetekben egy-egy projekten dolgoztak együtt, más esetekben pedig, mint például én és Ricardo Bare (a Prey: Mooncrash kreatív vezetője), a kilencvenes évek vége óta dolgoztak együtt."
Smith magára vállalta a felelősséget a Redfall kereskedelmi kudarcáért, egy élőszereplős kísérletnek minősítve azt, amely a világjárvány közepette megbukott. A továbbiakban így nyilatkozott: "A Smith egy olyan film volt, amelyik nem tudta, hogy az egész világot megrázza:
Leginkább sokkoló volt, és próbáltam segíteni, különösen azoknak az embereknek, akiknek ez egy észbontó élmény volt... Leginkább sokkoló volt, és próbáltam segíteni, különösen azoknak, akiknek ez egy észbontó élmény volt.
A váratlan visszaesés ellenére Smith lehajtotta a fejét, hogy dolgozzon és gördítse ki a Redfall 1.4-es javítást, amit "hatalmas teljes körű nyomást gyakorolt a cégen belül" A patch bevezette az offline módot, átdolgozta a rendszereket, és finomhangolta a játékot, hogy közelebb kerüljön az Arkane elképzeléseihez.
Smith örült annak, hogy a Microsoft megengedte nekik, hogy ezt az utolsó frissítést nyomják: "A Microsoft megengedte nekünk, hogy befejezzük az 1.4-et úgy, hogy rengeteg kampányt folytattunk érte. És ennek eredményeképpen a csapat munkája nem veszett kárba, és a játék, ami ma ott fent ül, sokkal jobb, mint amit a megjelenéskor kiadtunk"."
Azonban a továbbiakban kijelentette:
Ez nem egy olyan döntés volt, amivel egyetértettem. Nagyon is hittem a stúdió jövőjében. Valami nagyon klassz dolgon dolgoztunk." Azt is elárulta, hogy a stúdió egy Blade Runner-játékon dolgozott, és így nyilatkozott: "Egy Blade Runner-játékon dolgoztunk, ami szuper izgalmas volt számomra. Amit a Blade Runnerrelcsinálhattunk volna..
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







