Notebookcheck Logo

Nobuo Uematsu, a Final Fantasy zeneszerzője: "Soha nem használtam és valószínűleg soha nem is fogom használni az AI-t"

Közelkép a Final Fantasy zeneszerzőjéről, Nobuo Uematsuról (kép forrása: Red Bull)
Közelkép a Final Fantasy zeneszerzőjéről, Nobuo Uematsuról (kép forrása: Red Bull)
Egy olyan időszakban, amikor a legtöbb videojáték-fejlesztő a mesterséges intelligenciát alkalmazza több munkaterületen és elbocsátja a dolgozókat, a Final Fantasy ikonikus hangsávjainak zeneszerzője idegenkedik a technológiától, mondván, hogy az nem rendelkezik érzelmi mélységgel.
Game Releases Gaming

A Final Fantasy legendás zeneszerzője, Nobuo Uematsu a japán szerzői, zeneszerzői és kiadói jogvédő társaságnak adott interjújában határozottan hangot adott érdektelenségének a generatív mesterséges intelligencia használata a zenei alkotás munkafolyamatában, mivel a zeneszerzés igazi jutalma a személyes erőfeszítésben és az ezzel járó akadályokban rejlik.

A 65 éves Uematsu 1987 és 2000 között az első kilenc fővonalbeli Final Fantasy-játék zenéjét komponálta. Nemrég tért vissza, hogy újraalkossa a Final Fantasy 7 Remake trilógia fő témáit, még 2020-ban. Az interjúban Uematsu kijelentette, hogy "soha nem használta, és valószínűleg soha nem is fogja használni", utalva az AI eszközökre.

Továbbá kifejtette, hogy a zenével kapcsolatos elégedettség a mesterséghez kapcsolódó kreatív akadályok leküzdéséből fakad, és kijelentette: "Azt hiszem, nagyobb elégedettséget jelent valami, amit némi erőfeszítés és küzdelem után magad alkottál"

Uematsu azt is megemlítette, hogy a hallgatók hogyan kapcsolódnak a zene mögött rejlő emberi elemhez, és hogyan kapcsolódnak a zeneszerzőhöz, olyan tulajdonságokat, amelyek szerinte a mesterséges intelligenciából eredendően hiányoznak, mivel az személyes előzmények és érzelmi mélység nélküli műveket hoz létre.

Hozzátette továbbá, hogy az emberek által a meglévő darabok előadásakor produkált "instabil és egyedi" ingadozások növelik a zene élvezetét, amit az AI nem tud megismételni.

A videojátékok zenéjének fejlődéséről beszélgetve Uematsu kifejtette, hogy míg a videojátékok minden generációjában ugrásszerű fejlődés tapasztalható a grafikai hűség terén, a hangzás felújításának útja nagyjából lezárult, amikor a fejlesztők már képesek voltak stúdióban felvett hangokat közvetlenül a játékhoz hozzáadni.

Uematsu így folytatta: "Ezen túlmenően valószínűleg a térbeli hangzásról van szó. A Final Fantasy X már maga is megvalósította a térbeli hangzás ötletét, de a kérdés az, hogy a felhasználók mennyire igénylik majd ezt a jövőben. Egy másik szempont az, hogy mennyire simán lehet átmenetet képezni a lejátszott zenére. Ez egy olyan korszak, ahol a jövőben az AI jól kezelheti a dolgokat."

A Metal Gear Solid alkotója és a Kojima Productions igazgatója, Hideo Kojima szintén nemrégiben osztotta meg véleményét az AI-ról, mint a a játékfejlesztés együttműködő "barátja". Hangsúlyozta azonban, hogy a kreatív részt ő fogja vezetni, hasonlóan Nobuo Uematsu zeneszerzéssel kapcsolatos nézeteihez.

Előrendeld meg a Final Fantasy VII Remake Intergrade & Rebirth Twin Packot az Amazonon

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > Nobuo Uematsu, a Final Fantasy zeneszerzője: "Soha nem használtam és valószínűleg soha nem is fogom használni az AI-t"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)