A Moore's Law Is Dead YouTube csatorna egy új Broken Silicon epizódot tett közzé, amely strukturáltan összefoglalja az AMD Magnus APU-járól, a chipről, amelyről széles körben úgy vélik, hogy a Microsoft következő generációs Xbox-jának. Korábbi videókból már kiderültek adatfoszlányok, de a legújabb epizód ezeket a kiszivárgásokat számos új technikai részlettel kombinálja.
A következő generációs Xbox Magnus teljes specifikációja kiszivárgott
A frissítés szerint a podcast házigazdája, Tom leírja a Xbox Magnus APU-t mint egy két chipletből álló dizájnt, amely két lapkát egyesít fejlett hídcsomagolással. Az első egy 144 mm²-es SoC-dipe, amely a CPU-magokat, az NPU-t és a fő I/O-összetevőket tartalmazza, és a TSMC N3P eljárásán készül. A második egy 264 mm²-es GPU-doboz, amelyet valószínűleg a TSMC N3C vagy N3P csomópontján gyártanak, és amely a GPU logikát és egy további memóriavezérlőt tartalmaz. Ezek együttesen 408 mm² 3 nm-es szilíciumot alkotnak, így a Magnus a történelem legnagyobb konzol APU-ja.
Tom megjegyzi, hogy a dizájn az AMD legújabb moduláris megközelítését mutatja, ahol a GPU chipleteket megosztják az asztali RDNA 5 grafikus kártyák és a konzolplatform között. A hardverparitás ilyen szintje - magyarázza - segíthet a fejlesztési pipelinek egységesítésében a PC-n és az Xboxon, miközben csökkenti az AMD mérnöki redundanciáját.
A GPU-rész 70 RDNA 5 számítási egységet tartalmaz, a végleges kiskereskedelmi konfigurációban 68 engedélyezett. Ezek négy shader-motoron oszlanak el, három kilenc munkacsoportot (egyenként 18 CU) és egy kisebb motor nyolc munkacsoportot (16 CU) tartalmaz, szándékosan egyoldalú elrendezést létrehozva. Tom szerint az AMD állítólag a Hot Chips során tárgyalt erről az aszimmetrikus kialakításról, és megerősítette, hogy az RDNA 4 és az azon túliak hatékonyan meg tudják osztani a memóriát az egyenlőtlen shader-klaszterek között teljesítménycsökkenés nélkül. Úgy tűnik, hogy a Magnus APU az egyik első valós megvalósítása ennek a koncepciónak.
Minden shader motor két tömböt tartalmaz, és a GPU 24 MB L2 gyorsítótárral rendelkezik, ami körülbelül ötszöröse az Xbox Series X-nek. Bár hiányzik az Infinity Cache, Tom megjegyzi, hogy a megnövelt L2 hasonló célt szolgál, fenntartja a sávszélességet, és javítja a képkocka stabilitását és a ray-tracing teljesítményét, ha a GDDR7 nagyobb hatékonyságával párosul.
A CPU oldalán a Magnus három nagy teljesítményű Zen 6 magot integrál, amelyek mindegyike várhatóan közel 6 GHz-es órajelű lesz, nyolc Zen 6C hatékonysági mag mellett. Ezek együttesen 12 MB L3 gyorsítótáron osztoznak. Bár ez a gyorsítótár-állomány szerénynek tűnhet egy 11 magos konfigurációhoz képest, Tom szerint a hibrid elrendezés szándékosan játékra van optimalizálva: néhány erős mag kezeli az elsődleges játékszálakat, míg a hatékonysági magok a háttérfeladatokat. Ez az aszimmetrikus CPU-struktúra a modern PC-architektúrákban is megfigyelhető trendeket tükrözi.
Az APU 192 bites GDDR7 memória interfészhez csatlakozik, ami akár 48 GB egységesített memória konfigurációkat tesz lehetővé, amelyből 16 GB dedikálható VRAM-nak, 32 GB pedig rendszermemóriának rendelhető - állítja. Ez az egységesített pool dinamikusan osztja meg a sávszélességet a CPU és a GPU között, Tom hangsúlyozta, hogy 40 GB alatti értékek korlátozhatják a hosszú élettartamot a jövőbeli játékfejlesztési ciklusokban. A fedélzeti NPU akár 110 TOPS számítási teljesítményre is képes 6 W mellett, így képes a Windows Copilot és az AI gyorsító funkciók támogatására.
Az energiafogyasztás a becslések szerint 250 és 350 W között van, az órajelcéloktól függően, ami szükségessé teheti a háromágú tápcsatlakozót, hasonlóan a PlayStation 3-hoz hasonlóan. Tom feltételezései szerint a Magnus gyártását 2027-re tervezik, ami egybevág a playStation 6 Orion várható megjelenéséhez.
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja
Tom szerint, a papíralapú specifikációk alapján, A Magnus felülmúlhatja a Sony konzolját körülbelül 15-30 százalékkal, de akár 35 százalékkal is, ha magasabb órajelekkel és gyorsabb GDDR7 memóriával kerül forgalomba. Hozzáteszi, hogy az Xbox belsőleg 4K 144 Hz-es játékélményt céloz meg, szemben a Sony 4K 120 Hz-es céljával, ami jól mutatja a Microsoft szándékát, hogy PC-hez hasonlóbb élményt kínáljon. Tom azonban figyelmeztet, hogy ez a többletteljesítménynek ára lehet. A több chiplet beépítése, a nagyobb energiafelvétel és a fejlett csomagolás a kiskereskedelmi árakat az 1000-1500 dolláros tartományba emelheti, ami jóval a hagyományos konzolok felett van, de még mindig versenyképes a csúcskategóriás előre gyártott játék-PC-kkel szemben.
Tom arra a következtetésre jut, hogy a Magnus sikeréhez három feltételnek kell teljesülnie: támogatnia kell a visszafelé kompatibilitást az összes Xbox-generáción keresztül, a SteamOS hatékonyságát megközelítő Windows játékteljesítményt kell nyújtania, és legalább 48 GB GDDR7 memóriával kell szállítani. Ha ez megvalósul, akkor szerinte ez egy "hídgenerációt" jelenthet, egy olyan PC-konzol hibridet, amely újraértelmezi, hogy mi lehet egy Xbox.
RDNA 5 vs Blackwell ray-tracing teljesítménye
Az epizód során több nézői kérdés bővítette a vitát. Az egyik néző azt kérdezte, hogy az RDNA 5 felülmúlhatja-e az Nvidia Blackwell GPU-it a ray-tracing munkaterhelésben, ha a raszteres teljesítmény hasonló lenne. Tom megerősítette: "Igen, természetesen ... Az RDNA 5 meg kell, hogy verje a 2025-ben piacra dobott Blackwellt. Az AMD-s forrásaim 2022 óta mondják, hogy az RDNA 5 az, ahová az AMD a ray tracing terén megy. Az RDNA 4 nem is volt az igazi próbálkozás, csak felzárkóztak"
A néző később rákérdezett a 3D V-Cache konzolokra való megjelenésének lehetőségére. Tom elutasította ezt, kifejtve, hogy a jól optimalizált konzoljátékoknak "nincs szükségük annyi gyorsítótárra", és hogy az RDNA 5 már most is ötszörösére növeli az L2-kapacitást a jelenlegi tervekhez képest, hogy ellensúlyozza a sávszélesség korlátait.
PS6 Orion kontra Xbox Magnus: Melyiknek vannak jobb funkciói
Egy másik néző megkérdőjelezte, hogy a Magnus örökölné-e a PlayStation 6 olyan funkcióit, mint például a Sony pletykált univerzális tömörítő eszköze. Tom azt válaszolta, hogy a funkcióparitás nagyon valószínű:
"Feltételezem, hogy a PS6 legtöbb funkciója benne lesz a Magnusban, ahogy a PS5 legtöbb funkciója is benne volt a Series X-ben Mark Cerny egy jobb házat tervezett ugyanazokból a Lego téglákból." A Sony hardvercsapatának tulajdonította, hogy nagyobb figyelmet fordítanak az olyan egyedi komponensekre, mint az SSD és az I/O-vezérlő, de azt állította, hogy mindkét vállalat végső soron hasonló AMD-építőelemekből dolgozik.
A podcast további hardverrel kapcsolatos kiszivárgásokra és hírekre is kitér, amelyeket az alább linkelt videóban megnézhetsz.