Notebookcheck Logo

A Final Fantasy VII Remake fejlesztője az áramvonalasított progresszióval kapcsolatos ellenérzésekkel foglalkozik: "még a fejlesztőcsapatunk is megosztott volt"

Egy képernyőmentés a Final Fantasy VII Rebirth-ből (kép forrása: Steam Community)
Egy képernyőmentés a Final Fantasy VII Rebirth-ből (kép forrása: Steam Community)
Azzal a kritikával szemben, hogy az új Streamlined Progression opciók egy "csaló mód", a Final Fantasy VII Remake rendezője, Naoki Hamaguchi az Automatonnak elmondta, hogy a funkció megosztotta a fejlesztőcsapatot, de a harmadik féltől származó edzők szentesített, biztonságosabb alternatívájaként és az újoncok és a hordozható játék kényelmeként került bele.
Game Releases Gaming

A Final Fantasy VII Remake Intergrade megjelenése előtt Nintendo Switch 2 és Xbox Series S|X megjelenése előtt Naoki Hamaguchi rendező válaszolt a Streamlined Progression funkciót övező online vitákra, amelyet egyesek "csaló módnak" vagy "isten módnak" neveztek

Egy interjúban az Automatonhamaguchi beszélt a funkcióról, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan opciókat kapcsoljanak be, mint a "HP mindig tele van", vagy "MP mindig tele van", vagy "a kiosztott sebzés mindig 9999", lehetővé téve a játékosok számára, hogy a játékban való előrehaladás során a karakterek szintlépését, a tulajdonságok növelését és a képességek feloldását lehetővé tévő, lényegében RPG játékban.

Hamaguchi azt mondta:

"Természetesen, amikor ilyen funkciókat jelentünk be, olyan reakciókat kapunk, mint például: "Ez szentségtörés!" Még a fejlesztőcsapaton belül is vannak, akik így gondolják." Hamaguchi továbbá hozzátette: "Én személy szerint szeretek sok különböző játékot kipróbálni, csak hogy naprakész legyek, de nincs rá időm, így csak eddig jutok. Néha azt kívánom, bárcsak hozzáférhetnék a hibakeresési funkciókhoz, hogy többet lefedhessek"."

Hamaguchi válaszának igenis van súlya, tekintve, hogy számos harmadik féltől származó alkalmazás vagy "csaló tréner" letölthető az internetről. A cheat trénerek kódinjekciót használnak a gyorsbillentyűk bevitelénél, egy egyéni szkriptet injektálva, amelyet a játék saját folyamata hajt végre. Bár ezek többnyire működnek, a rosszindulatú programok vagy vírusok kockázatával járnak.

Ezért a fejlesztők által a házon belüli Streamlined Progression mód hozzáadásával a játékosok választhatnak, hogy úgy játsszák a játékot, ahogyan ők jónak látják. A módot a Final Fantasy VII Remake multiplatformos bővítésének részeként adták hozzá, beleértve egy jövőbeli frissítést a PS5 játékosok számára, hogy az újoncok könnyedén belerázódhassanak a trilógiába anélkül, hogy úgy éreznék, fel kelljen adniuk.

A Final Fantasy VII Remake 2020-ban jelent meg PS4-re, majd 2021 decemberében PC-re is, végül pedig Xboxra és Nintendo Switch 2-re érkezik, ahol a hordozható és gyors játékmenetek a jellemzőek.

A 42 órányi sztori-tartalommal próbálkozni, a befejezők számára összesen 82 órányi játékidővel, nem éppen mindenki kedvence, különösen akkor nem, ha a játékot egy olyan hordozható konzolon, mint a Nintendo Switch 2, akarjuk játszani.

Hamaguchi gondosan ügyelt arra, hogy figyelembe vegye a sorozat veterán rajongóit, akik az eredeti 1997-es megjelenése óta követik a sorozatot. Bemutatkozik az Áramvonalas fejlődés, amely egybeesik a trilógia fináléjának megjelenésével, feltételezhetően felesleges súrlódásokat idézett volna elő. Ezért döntöttek úgy, hogy a funkciót most vezetik be. Hamaguchi kijelentette:

"Ha a harmadik részhez a megjelenéskor adnánk hozzá, valószínűleg vitát váltana ki. Megkockáztatnánk, hogy megzavarnánk a rajongók élményét, akik a leghosszabb ideig vártak rá, és megérdemlik, hogy a legjobban élvezzék"."

Forrás(ok)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Newsarchive 2025 10 > A Final Fantasy VII Remake fejlesztője az áramvonalasított progresszióval kapcsolatos ellenérzésekkel foglalkozik: "még a fejlesztőcsapatunk is megosztott volt"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-10 (Update: 2025-10-10)