Németország legnagyobb játékarchívuma bezárul, 60 000 játékfájl sorsa pedig ismeretlen marad

Az Internationale Computerspielesammlung (ICS) – egy német kezdeményezés, amelynek célja a világ legnagyobb, nyilvánosan hozzáférhető videojáték-archívumának létrehozása – bezárásra kerül, miután április végén lejárt a mintegy 1,5 millió eurós állami támogatás, és a szövetségi kormány elutasította annak meghosszabbítását. A GamesWirtschaft július 3-án arról számolt be, július 3-án arról számolt be, hogy a projekt részvényesei egyhangúlag szavaztak a bezárás mellett, így a több mint 60 000 katalogizált címet tartalmazó adatbázis sorsa bizonytalanná vált.
Az ICS több mint 60 000 játékot őrzött kazetta, floppy lemez, CD, DVD és Blu-ray formátumokban, valamint használati útmutatókat, csomagolóanyagokat és hardvereket is. A gyűjteményt 2012 óta állították össze a német játékminősítő hatóság (USK), a berlini Computerspielemuseum, a Game iparági szövetség és a Potsdami Egyetem közreműködésével. Nyilvános online katalógusa 2019 áprilisában indult el, több tízezer bejegyzéssel.
A fizikai állományok továbbra is azoknál az intézményeknél maradnak, amelyek tulajdonában vannak. Az, hogy a közös adatbázis és a hozzá tartozó infrastruktúra fennmarad-e, még jogi és műszaki vizsgálat tárgyát képezi.
Az ICS finanszírozását a berlini szenátus és a szövetségi kormány kulturális biztosa biztosította, és ez csak április végéig tartott. A német Szövetségi Kutatási, Technológiai és Űrügyi Minisztérium, amely 2025-ben vette át a játékpolitikáért való felelősséget, megvizsgálta egy állandó intézményi finanszírozási modell lehetőségét, és arra a következtetésre jutott, hogy a munkával járó ráfordítások mértéke miatt az gazdaságilag nem életképes. Franziska Giffey, Berlin gazdasági szenátora már az év elején figyelmeztetett arra, hogy az április utáni támogatás nem garantált.
Az ICS bezárása tovább növeli a szervezett játékmegőrzés terén elszenvedett kudarcok egyre hosszabb listáját. A Video Game History Foundation és a Software Preservation Network által 2023-ban készített „ ” című tanulmány a Video Game History Foundation és a Software Preservation Network által készített tanulmány megállapította, hogy az Egyesült Államokban megjelent klasszikus játékok 87 százaléka már nem kapható és kereskedelmi forgalomban nem elérhető; a kutatók szerint ez a túlélési arány alacsonyabb, mint az amerikai némafilmeké. 2024 októberében az Egyesült Államok Szerzői Jogi Hivatala 2015 óta negyedszer is elutasította a DMCA-mentesség megadását, amely lehetővé tette volna a könyvtárak számára, hogy a megőrzött játékokat távoli kutatókkal megosszák, ezzel az Entertainment Software Association álláspontját támogatva.
A rajongók által működtetett archívumok hasonló, de mégis másfajta nyomással szembesülnek. A Myrient, egy önkéntesek által működtetett adattár, amely körülbelül 390 terabájtnyi megőrzött játékot tárol, februárban bejelentette, hogy a következő hónapban bezárja kapuit. Alapítója, aki Alexey néven ismert, elmondta, hogy a gyorsan emelkedő infrastruktúra-költségek, a platform korlátlan letöltési lehetőségének a profitorientált letöltéskezelők általi visszaélése, valamint a növekvő forgalommal lépést nem tartó adományok miatt a szolgáltatás fenntarthatatlanná vált.
Alexey a bezárás egyik fő okaként a tárolóhardverek árának meredek emelkedését emelte ki, amelyet részben az adatközpontok iránti megnövekedett kereslet okozott. Az önkéntesek később teljes egészében biztonsági másolatot készítettek a Myrient teljes archívumáról, mielőtt az offline állapotba került.
Az ICS összeomlása ugyanazon a héten történt, amikor a Sony megerősítette, hogy 2028-ban befejezi a PlayStation fizikai lemezek gyártását 2028-ban, ami megnehezíti a jövőbeli archiválási erőfeszítéseket, mivel egyre kevesebb játék jelenik meg fizikai, kivonható formátumban.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja







