Notebookcheck Logo

Kaphat kooperatív módot a Crimson Desert? A korai tesztek ígéretesnek tűnnek

A Crimson Desert korai kooperatív tesztje már két játékost mutat ugyanabban a futó játékmenetben. A nyílt világ azonban még nincs teljesen szinkronizálva.
ⓘ Pearl Abyss
A Crimson Desert korai kooperatív tesztje már két játékost mutat ugyanabban a futó játékmenetben. A nyílt világ azonban még nincs teljesen szinkronizálva.
A kooperatív mód hivatalosan nem része a Crimson Desertnek, de a modkészítők már dolgoznak egy megoldáson. Egy nemrég közzétett videó egy korai prototípust mutat be, amely szinkronizálja két játékos mozgását és támadásait.
Gaming Social Media

A közösségi beszélgetések újra és újra megmutatták, hogy a játékosok szívesen fedeznék fel együtt a Crimson Desert világát. A Pearl Abyss 2026. március 19-én megjelent játékát azonban kizárólag egyjátékos élménynek tervezték, ezért nem kínál kooperatív módot. Ez azonban hamarosan megváltozhat. A modder és Reddit-felhasználó u/No-Context2224 egy nem hivatalos kooperatív modon dolgozik a Crimson Desert számára, és már közzé is tett egy nagyjából 45 másodperces videót, amely egy barátjával végzett kezdeti tesztet mutat be: két karakter jelenik meg egy futó játékmenetben. A projektről az Insider Gaming is beszámolt.

I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
by u/No-Context2224 in CrimsonDesert

Legalább egy problémát még meg kell oldani

A modder szerint a mod még korai prototípus. Ugyanakkor már jó néhány dolog megfelelően működik: a mozgás, a támadások és az egyéb animációk már szinkronban vannak. A legnagyobb bökkenő az, hogy bár a játékosok látják egymást, technikailag két külön játékvilágban, illetve játékpéldányban vannak, így például az ellenségek nem feltétlenül ugyanott helyezkednek el. A küldetések, a zsákmány és a leltárak is különállók maradnak. A lovak és a játékvilággal való egyes interakciók szinkronizálása sem működik még megfelelően.

A modder egyelőre nem mutatott be kész megoldást a különálló játékvilágok problémájára. Egyelőre csak olyan egyedi funkciókkal kísérletezik, amelyek célja a két játékpéldány szorosabb összekapcsolása. Ilyen például egy megosztott sebzési rendszer: ha az egyik játékos eltalál egy ellenséget, a másik játékos világában lévő ugyanazon ellenségnek is el kellene szenvednie a megfelelő mértékű sebzést. Maguk az ellenségek továbbra is különböző helyeken lehetnek. A mod jelenleg nem tölthető le, és megjelenési dátuma sincs. Egyelőre kérdéses, hogy végül kínál-e majd teljes értékű kooperatív módot. Az első sikeres tesztek mindenesetre ígéretesnek tűnnek – és egy másik projekt már konkrétabb lehetséges megoldást is kínál a jelenlegi mod legnagyobb problémájára.

Egy másik projekt lehetséges megoldást mutat

A jelenlegi mod legnagyobb problémájára egy másik projekt legalább azt bemutatja, hogyan nézhetne ki egy lehetséges megoldás. A Redditen u/No_Variation_7024 néven szereplő felhasználó szintén összekapcsolta a Crimson Desert két futó példányát, de ez a megközelítés túlmutat a játékosok egyszerű szinkronizálásán: csatlakozáskor a második kliens pillanatképet kap a világ állapotáról, beleértve a napszakot, az időjárást és az NPC-k adatait. A változások ezután folyamatosan továbbíthatók a két játékpéldány között, aminek célja, hogy a két különálló világ a lehető legpontosabban szinkronban maradjon.

Ez a megoldás sem készült még el. Bár a két futó játékpéldány már képes adatokat cserélni, a valódi kooperatív játékhoz még sok minden hiányzik: a második játékost még megbízhatóan be kell illeszteni külön karakterként, az irányítási parancsait és mozgását megfelelően kell továbbítani, és a közös harc sem működik még teljesen. A feltűnően hasonló Reddit-felhasználónevek (u/No-Context2224 és u/No_Variation_7024) ellenére semmi sem utal arra, hogy a két projekt összefüggne.

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > Kaphat kooperatív módot a Crimson Desert? A korai tesztek ígéretesnek tűnnek
Marius Müller, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)