A DLSS 5 már a klasszikus DOS-játékokkal is működik, és a Doomhoz már létezik működő verzió

A DLSS 5 beépítése mindenféle játékba és alkalmazásba a legújabb trend, és a modderek semmi jelét nem mutatják annak, hogy leállnának. Számos eszköz teszi lehetővé a játékosok számára, hogy átültessék a DLSS 5-öt játékokba, így kedvenc címeikben is beépíthetik és tesztelhetik a technológiát. Nikolai Zhivotenko YouTuber most utat nyitott annak, ami talán a DLSS 5 első alkalmazása lehet klasszikus DOS-játékokban, nem hivatalos, felújított változatok létrehozását célozva.
DLSS 5 a klasszikus Doom
Legújabb videójában Nikolai bemutatja a nézőknek, hogyan alkalmazható a DLSS 5 a kultikus klasszikus eredeti Doom játékban. Nikolai a Linux-verziót (Doom v1.10) használja, amely néhány apró változtatástól eltekintve szinte teljesen megegyezik az eredeti MS-DOS-verzióval. A rakanki911 által fejlesztett, a GitHubon elérhető DLSS Swapper eszközt használja.
Létrejött egy „niko-zvt” nevű GitHub-oldal, ahol Nikolai közzétette a projekthez tartozó forráskódot és fájlokat. A MakeUseOf szerint a DLSS 5 nem működik az eredeti Doom Steam-verziójával. A mod kizárólag a Linux-verzió Nikolai által készített egyedi Windows-portjával használható. A telepítés viszonylag egyszerű, a teljes útmutató a GitHub-leírásban található.
Felújított Doom a DLSS 5 segítségével: Megéri?
Tesztjei alapján a MakeUseOf arról számol be, hogy bár Nikolai ambiciózusan a Doom felújításának nevezte a projektet, az nem igazán felel meg ennek a megnevezésnek. Bár a kép sokkal élesebb, a játék összességében szinte ugyanolyannak érződik, valószínűleg a kora miatt. A DLSS 5 nem változtatja meg a játék megvilágítását vagy látványvilágát úgy, ahogyan azt a legtöbben várnák; ehelyett csupán egyes textúrákat és a HUD bizonyos részeit csinosítja ki, sőt még Doomguy hajának színét is megváltoztatja.
A DLSS 5 által okozott problémák
A DLSS 5 beépítése azonban úgy tűnik, több szempontból is rontott a játékélményen. Neurális renderelési technológiája miatt a DLSS 5 vizuális instabilitást okoz a sok mozgással járó helyzetekben, amelyek a Doom meghatározó részét képezik. A játék elmosódottnak látszik, különösen akkor, amikor ellenségek vesznek körül. Bár a textúrák és a modellek eleinte élesnek tűnhetnek, a látvány szétesik, amint a játékos mozogni kezd.
A másik jelentős probléma, amelyre bárki számíthatott, a teljesítmény volt. Bár a Doom egyáltalán nem erőforrás-igényes játék, a DLSS 5 beépítése jelentősen befolyásolta a CPU-használatot, amitől a játék teljesítménye ingadozónak érződött.
Végső értékelés
A DLSS 5 lenyűgöző technológia, amely képes javítani a régebbi játékok látványán, ahogyan azt az elmúlt néhány hét példái is mutatják. Ebben az esetben azonban a modderek talán túl magasra teszik a lécet. A DOS-játékok kora miatt előfordulhat, hogy ezek már „felújíthatatlanok”. Ez azonban egy nem hivatalos mod, és a natív megvalósítás más eredményeket hozhat. Egyelőre elegendő figyelemmel kísérni a projektet.
Forrás(ok)
» A Top 10 multimédiás noteszgép - tesztek alapján
» A Top 10 játékos noteszgép
» A Top 10 belépő szintű üzleti noteszgép
» A Top 10 üzleti noteszgép
» A Top 10 notebook munkaállomása
» A Top 10 okostelefon - tesztek alapján
» A Top 10 táblagép
» A Top 10 Windows tabletje
» A Top 10 subnotebook - tesztek alapján
» A Top 10 300 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 120 euró alatti okostelefonja
» A Top 10 phabletje (>5.5-inch)
» A Top 10 noteszgép 500 EUR (~160.000 HUF) alatt
» A Top 10 "pehelysúlyú" gaming notebookja











