Notebookcheck Logo

A Super Mario Bros. Wonder most már emuláció nélkül is játszható PC-n egy natív portnak köszönhetően

A Super Mario Bros Wonder natív portja PC-n futtatva
ⓘ Belmante via YouTube
A Super Mario Bros Wonder natív portja PC-n futtatva
Belmante fejlesztő bemutatta a Super Mario Bros. Wonder natív Windows-portját, amely emuláció nélkül, nagyjából 60 FPS-sel fut egy RTX 3050-es laptopon, bár kisebb grafikai hibák és időnkénti képkockasebesség-csökkenések még előfordulnak. A projekt újrafordított C++ kódot és egy NVN–Vulkan fordítási réteget használ; a tervek között további optimalizálás, integrált GPU-kon végzett tesztelés és a jelenleg privát kódtár nyilvánossá tétele szerepel.
Retro Desktop Software Game Releases Gaming DIY

A dekompilálási és újrafordítási projektek áttörik a konzolos exkluzivitás korlátját a PC-s játékosok számára. Az elmúlt néhány hétben számos projekt jelent meg, amelyek célja klasszikus, vagy akár modern konzolos játékok átültetése PC-re. Bár ezek a projektek változó sikerrel jártak, azok, amelyek tényleges eredményeket hoztak, igen ígéretesek voltak. Az egyik ilyen projekt a 2023-ban megjelent, Nintendo Switch-exkluzív Super Mario Bros. Wonder natív portja.

A port jelenlegi állapota

A portot Belmante YouTuber fejlesztette, és közzétette a legújabb fejleményeket a csatornáján: a Super Mario Bros. Wonder natív Windows-portját. A játék egy RTX 3050 GPU-val felszerelt Windows-laptopon fut. A videó alapján a játék szinte hibátlanul fut, körülbelül 60 FPS-sel, csupán kisebb grafikai hibák és a háttér villódzása okoznak enyhe FPS-csökkenést. 

Hogyan működik a port?

Az újrafordított játékkód C++ használatával készül. Egy új réteg Vulkanra fordítja az NVN illesztőprogramot, és közvetítők nélkül, közvetlenül kommunikál az NVIDIA illesztőprogramjával. A rendszer nem használ emulátort, JIT-et vagy interpretert.

Belmante arról is beszél, hogy a játék ASTC textúrákat használ, amelyek nem kompatibilisek az NVIDIA GPU-kkal. A probléma megkerülésére egy új dekódert fejlesztett, amely lehetővé teszi, hogy a CPU dolgozza fel az ASTC textúrákat. A lemezen tárolt pipeline-gyorsítótár és az ASTC textúrák többszálú dekódolása az új objektumok megjelenésekor jelentkező akadozást is csökkenti.

Mindazonáltal a port lenyűgöző, különösen annak fényében, hogy nem használ emulációt. Belmante korábban közzétett egy hasonló videót, amelyen a játék macOS alatt, egy M1-es Macen futott, bár annak a portnak volt néhány komoly problémája. Mint Belmante elárulta, a projekt gyors fejlődése az AI segítségének köszönhető. 

Mi a következő lépés?

Belmante elárulta, hogy tovább szeretné optimalizálni a portot, és egy integrált GPU-n is ki akarja próbálni: egészen pontosan az Intel UHD 770-en. Elmondása szerint „ez ugyanabba a kategóriába tartozik, mint a Switch saját Tegra X1 chipje, így jól tesztelhető vele, hogy milyen szerény erőforrásokkal képes futni”. Mivel az eredeti Switch hardvere nem volt különösebben erős, logikus, hogy Belmante a port futtatásához minimálisan szükséges GPU-t szeretné meghatározni.

A port kódtára egyelőre még nem nyilvános, de Belmante azt tervezi, hogy hamarosan mindent nyilvánossá tesz, ami a projekthez kapcsolódik. Ezt a projektet érdemes figyelemmel kísérniük más dekompilációs projektek fejlesztőinek és a játékosoknak is. 

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 10 > A Super Mario Bros. Wonder most már emuláció nélkül is játszható PC-n egy natív portnak köszönhetően
Rahim Amir Noorali, 2026-10- 6 (Update: 2026-10- 6)