Notebookcheck Logo

A Steam eredete: Így jött létre a legnagyobb PC-játék-piactér

Gabe Newell, a Valve alapítója, a The International 2026 rendezvényen.
ⓘ dota2 on YouTube
Gabe Newell, a Valve alapítója, a The International 2026 rendezvényen.
A Counter-Strike társszerzője, Minh „Gooseman” Le, betekintést nyújtott a Steam kezdeti időszakába, és elmesélte, milyen volt Gabe Newell-lel együtt dolgozni. A Steam mögött álló eredeti ötlet egészen más volt, és a cég belső köreiben kétkedéssel fogadták.
Gaming Desktop Software

A Steam a legnagyobb digitális PC-játék-piactér, és már évek óta az is maradt. 2003-ban indult útjára Gabe Newell és cége, a Valve kezdeményezésére, azzal a szándékkal, hogy frissítéseket és javításokat biztosítson a Valve játékaihoz. Azóta óriási mértékben növekedett, és a fejlesztők és kiadók számára az első számú platformmá vált, ahol megoszthatják játékaikat a játékosokkal. Az eredeti terv azonban nem volt ennyire nemes célú, hanem a frusztráció hajtotta. Érdekes módon a koncepció kidolgozásának idején még nem is Steamnek hívták.

A Steam eredetéről Indie Game Joe YouTuber beszélt legelső podcast-epizódjában, amelyben vendége Minh „Gooseman” Le volt (link alább), a Counter-Strike társszerzője. Le a Valve-nál töltött kezdeti időszakáról és a Gabe-bel való együttműködésről beszélt, felidézve Gabe néhány excentrikus szokását. Ezután a Steam kialakulásáról mesélt, elárulva, hogy az ötlet a frusztrációból és abból a vágyból született, hogy ne kelljen közvetlenül a kiadókkal együttműködni.

Le elmagyarázta, hogy amikor a Valve még a Half-Life kiadójával, a Sierra-val dolgozott együtt, az olyan „rossz élmény” volt Gabe számára, hogy többé nem akart kiadókkal foglalkozni. Így született meg benne a digitális piactér ötlete, amelynek kezdeti koncepciója a peer-to-peer fájltárolás volt. Ez azonban nem jött össze, mert a Valve nem tudta megoldani a biztonsági problémákat. Ráadásul a Steam-et eredetileg Grid-nek hívták, mivel ez jelképezte az összes peer-to-peer kapcsolatot.  

A digitális piactér ötletét azonban kétkedéssel fogadták. Le hozzátette, hogy a lassú internetkapcsolatok miatt egy játék letöltése abszurdnak tűnt. De nem számítottak arra, hogy milyen gyorsan fog fejlődni az internet sebessége, és szemet gyönyörködtető volt látni, milyen messzire jutott a Steam. 

Forrás(ok)

Indie Game Joe a YouTube-on

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > Így jött létre a Steam, a legnagyobb PC-játék-piactér
Vineet Washington, 2026-09-24 (Update: 2026-09-24)