Notebookcheck Logo

Egy 16 éves PC-játék két hét alatt 750 000 Steam-kívánságlistára került, miközben a fejlesztő csupán 5 000-re számított

A Happy Wheels játékmenete, amelyen egy apa és gyermeke látható, akik egy felhasználó által létrehozott akadálypályán kerékpároznak egy nagy mozdony felé.
ⓘ Fancy Force/Steam
A Happy Wheels végre megjelent a Steam-en, 16 évvel az eredeti böngészős verzió megjelenése után, és több mint ötmillió felhasználó által készített pályát hozott magával.
A böngészőben való debütálása után tizenhat évvel a Happy Wheels két hét alatt 750 000 Steam-kívánságlistára került – ami 150-szerese volt az alkotó, Jim Bonacci várakozásainak –, majd erős kezdeti eladási eredményekkel és pozitív kritikákkal indult. A Steam-kiadás több mint ötmillió felhasználó által létrehozott szintet ötvöz modern funkciókkal.
Gaming Game Releases Retro Desktop Launch

Vannak sikeres Steam-megjelenések, és vannak olyan játékok, amelyek látszólag 16 éven át csendben gyűjtötték a közönséget, majd hirtelen rájöttek, hogy az még mindig ott van.

A Happy Wheels, az első alkalommal 2010-ben megjelent, fizikaalapú sandbox játék, szeptember 21-én jelent meg a Steamen 4,59 fontért. Könnyű lett volna a megjelenést a böngészős korszakból származó játékok újabb, nosztalgiára épülő újjáéledésének tekinteni, de az alkotó, Jim Bonacci közvetlenül a megjelenés előtt egy ennél jóval meglepőbb adatot hozott nyilvánosságra: 750 000 ember tette a Steam-verziót a kívánságlistájára a játék áruházi oldalának megjelenésétől számított körülbelül két héten belül.

Úgy tűnik, ez Bonaccit legalább annyira meglepte, mint bárki mást. Hivatalos Steam-megjelenési bejelentésében elmondta, hogy reálisan „legjobb esetben talán 5 ezerre” számított, majd a végül elért 750 000-es számot „abszurdnak” nevezte.

A Happy Wheels megérkezik a Steamre, ahol több mint ötmillió felhasználó által létrehozott pálya, valamint a pályaszerkesztő is elérhető lesz.

A várt 5 000 kívánságlistáról 750 000-re

A különbség mértéke meglehetősen rendkívüli.

Ha Bonacci kezdeti 5 000-es várakozását egyszerűen az általa megadott összehasonlításként vesszük, akkor a végső szám 150-szer nagyobb volt. Másképp fogalmazva: ha a „két hét” kifejezést szó szerint vesszük, akkor a Steam-oldal 14 napos időszak alatt naponta átlagosan körülbelül 53 600 kívánságlistát vonzott volna, bár Bonacci csak a teljes 750 000-es számot közölte, a napi bontást nem.

Miért generálna hirtelen háromnegyed millió Steam-kívánságlistát egy olyan játék, amelyet az emberek már 16 éve játszhatnak?

Bonacci érdekes magyarázatot adott erre: azt írta, hogy a játék gyakorlatilag „egy elszigetelt űrszigeten lebegett”. Az analógia bizonyos értelemben helytálló. A Happy Wheels rendkívül látható volt a böngészős és YouTube-os játékok korszakában, de az, hogy valahol az interneten létezik, nem egészen ugyanaz, mint az, hogy közvetlenül megjelenik a hatalmas PC-s játékosközönség által használt áruházban.

A számok arra utalnak, hogy a Steam rendkívül gyorsan újra összekapcsolta a játékot azzal a közönséggel.

Az ellenőrzés időpontjában a SteamDB aktuális adatai szerint a Happy Wheels az 1. helyet foglalta el a kívánságlista-aktivitási ranglistán, és a 17. helyet a Steam legkelendőbb játékai között, miközben szeptember 21-én 3 193 egyidejű játékossal minden idők első csúcsát érte el.

Ezt az utóbbi számot érdemes kontextusba helyezni, ahelyett, hogy felfújnánk. A 3 193 játékosból álló csúcs nem teszi a Happy Wheels-t a Steam óriási egyidejű játékosokkal rendelkező megjelenései közé, és a kívánságlistára való felvétel sem jelenti automatikusan az eladást. A Steam maga nem hozza nyilvánosságra a kívánságlisták összesített számát, így a 750 000-es adatot kifejezetten Bonacci-nak kell tulajdonítani.

De éppen ez teszi a történetet érdekesé. Itt nem arról van szó, hogy 750 000 ember játszik egyszerre egy új sikercímmel. Hanem egy 16 éves játékról, amely hirtelen 750 000 vásárlási szándékot vonzott magához, miután megjelent a Steam-en, annak ellenére, hogy a készítője nyilvánvalóan ennek a számnak csupán egy apró töredékére számított.

Több mint ötmillió pálya tartozik hozzá

A Steam-kiadás nem csupán egy üres újrakiadás, amely arra vár, hogy a játékosok újjáépítsék a régi közösséget.

A hivatalos Steam-leírás szerint a játékhoz hozzáférést biztosít több mint ötmillió, felhasználók által készített pályához, valamint a pályaszerkesztőhöz, amelynek köszönhetően a közösség egyáltalán létrehozhatta ezt a hatalmas archívumot.

Van néhány kifejezetten 2026-os újdonság is. A Steam-verzió támogatja a vezérlőket, tartalmaz Steam-teljesítményeket és statisztikákat, lehetővé teszi a pályák offline letöltését, valamint egy meglévő Happy Wheels-fiók Steam-azonosítóhoz való kapcsolását. A pályaböngésző új dátumválasztó funkciója pedig lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszamenve böngészhessék a régi közösségi alkotásokat.

És – ami talán illik egy böngésző-korszakban született játékhoz – a Steam-verzióban nincsenek hirdetések.

A játék emellett natívan támogatja mind a Windows, mind a Linux rendszereket.

A Happy Wheels több mint ötmillió, felhasználók által létrehozott pályát kínál a játékosoknak, az akadálypályáktól egészen a jóval furcsább közösségi alkotásokig.

A játékosok rendkívül szívesen fizetnek azért, amit korábban ingyen játszottak

Egy másik kérdés is felmerült a megjelenés kapcsán: vajon a játékosok valóban hajlandók-e 4,59 fontot fizetni egy olyan játékért, amelyet olyan erősen társítanak az ingyenes böngészős játékokkal?

Az első napi fogadtatás arra utal, hogy jó néhányan teljesen hajlandóak erre.

Az ellenőrzés időpontjában a Steam adatai szerint a Happy Wheels már több mint 1 000 felhasználói értékelést kapott, amelyek körülbelül 95%-a pozitív volt. A SteamDB külön rögzítette a megjelenés napján elért 3 193 egyidejű játékosból álló csúcsot.

Ezek a számok természetesen változni fognak a megjelenés előrehaladtával, de a kezdeti reakció gyorsasága figyelemre méltó egy olyan játék esetében, amelynek alapkoncepciója aligha ismeretlen.

Van itt egy szórakoztató ellentmondás. A Happy Wheels nem azért tért vissza, mert valaki felfedezett egy ismeretlen játékot, amely megérdemelt egy második esélyt. Már korábban is szerves része volt a korábbi internetes játékos kultúrának, amely a szándékosan kegyetlen fizika, a felhasználók által létrehozott akadálypályák és a törékeny karakterek egyik szintről a másikra juttatására tett látványosan sikertelen kísérletek köré épült.

Úgy tűnik, ami megváltozott, az a megjelenési felület.

Tizenhat évvel az eredeti megjelenés után a Happy Wheels bemutatása a Steam PC-s közönsége előtt nyilvánvalóan olyan keresletet tárt fel, amire még a készítője sem számított. 750 000 kívánságlista két hét alatt egy olyan játékra, amely 2010 óta nyilvánosan játszható, érdekes emlékeztető arra, hogy egy régi játéknak nem feltétlenül kell új közönség. Néha egyszerűen csak arra van szüksége, hogy a régi közönsége újra rátaláljon.

Bonacci szerint a fejlesztés a megjelenés után is folytatódik: további fejlesztéseket terveznek a vezérlővel és a Steam Deckkel való játékhoz, az offline támogatáshoz, az eredményekhez és a hibajavításokhoz.

Egyelőre azonban a legfurcsább szám továbbra is az, amely még azelőtt megjelent, hogy bárki is megvásárolhatta volna a játékot: 750 000 kívánságlista, szemben a várt körülbelül 5 000-rel.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > Egy 16 éves PC-játék két hét alatt 750 000 Steam-kívánságlistára került, miközben a fejlesztő csupán 5 000-re számított
Louise Burke, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)