Notebookcheck Logo

A Steam-en felhívni magára a figyelmet már eleve brutális feladat, de egyes fejlesztők szerint a láthatóságért fizetni még ennél is rosszabb

A legjobb független játékok szalagcíme
ⓘ Best Indie Games via X
A legjobb független játékok szalagcíme
A Clemmy által üzemeltetett „Best Indie Games on YouTube” felület térítés ellenében biztosít láthatóságot a fejlesztőknek. Jelenleg több független fejlesztő is azzal vádolja, hogy fizetős marketingcsomagjai sokkal nagyobb elérést ígérnek, mint amennyit valójában biztosítanak.
Game Releases Gaming Business Fail

A vita akkor kezdődött, amikor a devoriahub nevű fejlesztő megosztott egy állítólagos árképzési bontást az X-en, amely szerint egy 2 228 dolláros belépő szintű csomag tartalmaz egy YouTube Shortot, egy körülbelül egyperces bejátszást, amelyet több tucat másik játék mellett elrejtettek egy hosszabb videóban, egy tweetet és egy hírlevélben való megemlítést. Más bejegyzések egy önálló tweet árát 380 dollárra becsülték. 

Nem éppen értéknövelő lépés

Több más fejlesztő is azt írta válaszokban, valamint a r/IndieDev és a r/IndieGameWishlist fórumokon korábban közzétett bejegyzésekben, hogy az adatok megegyeznek a saját tapasztalataikkal. Azok a fejlesztők, akik leírták, hogy fizettek a szolgáltatásért, nem voltak elragadtatva az eredményektől. Az egyik stúdió elmondta, hogy 177 dollárt fizetett egy helyért a kiemelt játékok kategóriában, de mindössze 1 622 megjelenítést ért el, és nem tapasztalt mérhető növekedést a kívánságlistákon, így egyszerűen így összegezte: „Véleményem szerint egyáltalán nem éri meg.” Egy másik fejlesztő, aki adóval együtt körülbelül 217 dollárt fizetett egy Fall Showcase-beli megjelenésért, elmondta, hogy a trailerük végül elvész egy két-három órás videóban több száz másik között, a közösségi bejegyzések pedig olyan szorosan követik egymást, hogy gyakorlatilag „elássák a játékodat a saját bejegyzéseik között”.

Ez a minta felkeltette Indie Game Joe figyelmét, aki marketingtanácsadóként ingyenes tanácsadást nyújt független fejlesztőknek, és társszervezője olyan játékokat készítő stúdiónak, mint a Hypercharge: Unboxed és a Don’t Scream. Az X-re feltöltött nyilvános elemzésében Joe azzal érvelt, hogy az árképzési modell a tapasztalatlanságot használja ki, mondván: „Őszintén szólva nekem úgy tűnik, hogy ez a modell a kiszolgáltatott, pályakezdő független fejlesztőket célozza meg.” Rámutatott, hogy a csatorna sehol sem teszi közzé az árakat a weboldalán – a költségeket csak akkor hozzák nyilvánosságra, miután a fejlesztő kitöltött egy érdeklődési űrlapot –, és hogy a promóciós anyagok platformokon átívelő, összesen körülbelül 306 000 fős közönséget hirdetnek, annak ellenére, hogy a tipikus bejegyzések csupán 30–50 lájkot kapnak.

Ismétlődő probléma?

Joe a Kotaku-nak adott interjújában elmondta, hogy a hozzá érkező panaszok nem elszigetelt esetek voltak: becslése szerint az elmúlt néhány hónapban 20–30 fejlesztő írt neki privát üzenetet, és mindannyian ugyanazt a különbséget emelték ki a számukra megadott közönségszámok és a fizetett bejegyzéseik által ténylegesen elért interakciók között.

A Kotaku egy másik, a közzététellel kapcsolatos problémára is rávilágított: a csatorna X-fiókján megjelenő fizetett bejegyzések többsége nem tartalmaz szponzorálási jelölést, és nem találtak olyan példát, amelyben egy YouTube Short-videót egyértelműen fizetett promóciónak jelöltek volna meg. A vita az indie-játékok felfedezhetőségét általánosságban érintő, rendkívül nehéz helyzet közepette robbant ki. A SteamDB adatai szerint 2026-ban eddig körülbelül 18 933 játék jelent meg a Steamen, ezek közül több mint 2 600 nem kapott egyetlen értékelést sem, és csupán körülbelül 5% érte el az 500 értékelést, ez a szűkösség pedig segít megmagyarázni, miért fordulnak a fejlesztők folyamatosan fizetett marketingcsomagokhoz annak ellenére, hogy kockáztatják a pénzük elvesztését, és cserébe alig kapnak valamit.

Vásárolja meg az „Indie Games: From Dream to Delivery” című könyvet az Amazonon itt

Forrás(ok)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Magyarország - Kezdőlap > Hírek > News Archive > Newsarchive 2026 09 > A Steam-en felhívni magára a figyelmet már eleve brutális feladat, de egyes fejlesztők szerint a láthatóságért fizetni még ennél is rosszabb
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)